« Affichage » : différence entre les versions
(Extrait du guide du nouveau) |
m (Révocation des modifications de 90.58.67.89 (discussion) vers la dernière version de Bobmorane) |
||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
[[Fichier:Affichage1.jpg|200px|right]] | [[Fichier:Affichage1.jpg|200px|right]] | ||
L'[[affichage]] est un outil essentiel du jeu : il permet l'acquisition rapide et simple de nouvelles voix. Les affiches ont en effet pour but de séduire les indécis et les simples électeurs, afin de les orienter vers vous. Construire son électorat - ''(et non endommager celui des adversaires)'' - passe donc nécessairement par la case affichage, qui s'avère vite incontournable pour espérer gagner une mairie. Toutefois, les voix obtenues sont fragiles et il sera impératif de les renforcer, avec des [[meeting]]s par exemple. | L'[[affichage]] est un outil essentiel du jeu : il permet l'acquisition rapide et simple de nouvelles voix. Les affiches ont en effet pour but de séduire les indécis et les simples électeurs, afin de les orienter vers vous. Construire son électorat - ''(et non endommager celui des adversaires)'' - passe donc nécessairement par la case affichage, qui s'avère vite incontournable pour espérer gagner une mairie. Toutefois, les voix obtenues sont fragiles et il sera impératif de les renforcer, avec des [[meeting]]s par exemple. | ||
Version du 19 mai 2015 à 21:55
L'affichage concerne la mise en place des affiches de campagne sur les 10 quartiers symbolisant la ville.
Description
L'affichage est un outil essentiel du jeu : il permet l'acquisition rapide et simple de nouvelles voix. Les affiches ont en effet pour but de séduire les indécis et les simples électeurs, afin de les orienter vers vous. Construire son électorat - (et non endommager celui des adversaires) - passe donc nécessairement par la case affichage, qui s'avère vite incontournable pour espérer gagner une mairie. Toutefois, les voix obtenues sont fragiles et il sera impératif de les renforcer, avec des meetings par exemple.
Pour accéder à la page affichage du jeu, voir l'image ci-contre :
Les quartiers
Chaque ville dispose de 10 quartiers, à l'exception de Paris qui en compte 12.
Prix des affiches
Il varie en fonction de la taille de la ville, et du nombre de militants. Il est souvent proche du prix du local du parti, et constitue en tant que tel une part non négligeable dans le budget de campagne. Par ailleurs, dans les villes de + de 30 000 habitants, le prix est évolutif : chaque paire de militants divise en effet le prix d'une unité. Exemple : 2 militants divise le prix par 2 ; 4 militants par 3 ; 6 militants par 4 ; etc.
Le slogan
Le slogan s'affiche sur les murs de la ville. L'efficacité des affiches dépend de sa notation : de Excellent à Très mauvais en passant par Très bon, Bon, Assez bon, Moyen et Mauvais. L'efficacité de l'affiche est fonction de la note du slogan.
Influence
Animation des quartiers
Les quartiers ont des animations différentes. Plus il est animé, plus l'affiche sera vue et donc influencera. Il y a 5 niveau d'animations dans les quartiers:
- Très animé
- Animé
- Résidentiel
- Calme
L'animation d'un quartier ne change pas d'une campagne à l'autre, elle reste identique. Elle n'est pas le fruit des candidats ou de leur campagne et ne peut donc changer.
Recouverture et graffitis
Les graffitis apparaissent après 24 heures sur une affiche. Néanmoins elle continue d'influencer la population comme tout autre affiche !
Exemple
Voici un exemple de page affichage :
- En haut vous trouverez votre slogan, sa notation (ici bon), et le liens permettant de noter les slogans.
- En dessous vous pourrez apercevoir le colleur d'affiche qui s'occupe d'imprimer vos affiches. Il vous indique si il a des affiches et quand il en aura (ici dans 2 heures).
- Tout en bas vous avez un exemple de quartiers où sont collées des affiches. Ici se trouve votre allié en bleu et les autres joueurs en beige. Vos affiches sont également bleu en dessous mais le nom du quartier est allongé.
Système antérieur
L'affichage est réformé en 2010(à confirmer). Avant cette réforme, l'animation des quartiers était indiquée en pourcentage (25%, 10%...). Le colleur d'affiches n'exitait pas (les affiches étaient alors commandées à l'imprimeur) et le joueur avait la possibilité d'afficher sur le quartier qu'il souhaitait en cliquant sur un bouton présent sur chaque colonne.