« Thèmes » : différence entre les versions
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* pas plus de 2 couleur différentes | * pas plus de 2 couleur différentes | ||
* verrouillage des thèmes quand 3 joueurs ou + possèdent le thème => accessible par crédits uniquement | * verrouillage des thèmes quand 3 joueurs ou + possèdent le thème => accessible par crédits uniquement | ||
* obligation de garder un T | * obligation de garder un T une journée | ||
* impossible de changer de T quand meeting programmé dessus | * impossible de changer de T quand meeting programmé dessus | ||
* impossible de changer de T entre les deux tours | * impossible de changer de T entre les deux tours |
Version du 15 septembre 2015 à 21:49
Cet article est en atelier.
Les contributeurs discutent et rassemblent les informations en vue de sa réalisation sur la page de discussion. Consultez-la et participez-y. |
Les thèmes sont une option du jeu VotezPourMoi, accessible en campagne via la page éponyme.
Présentation
Rôle
Les thèmes figurent parmi les options les plus importantes du jeu, et occupent une place capitale dans la bonne réussite d'une campagne. En effet, ils interviennent à de nombreux niveaux dans l'influence de la population, et conditionnent la réalisation d'autres options comme les meetings, les bonus dans le journal ou encore les reports du second tour.
L'option est accessible en campagne, et ne présente aucune différence quelque soit la taille de la ville.
Liste des thèmes
Il y a au total 21 thèmes, regroupés par couleur.
Coul. | Thème |
---|---|
Agriculture | |
Loisirs | |
Nature | |
People | |
Culture | |
Gagner | |
Transport | |
Économie | |
Famille | |
Gastronomie | |
Justice | |
Humour | |
Science | |
Solidarité | |
Emploi | |
Fiscalité | |
Progrès | |
Sport | |
Religion | |
Sécurité | |
Traditions |
Tous ne sont pas disponibles au même moment durant la campagne. La liste affichée dans la page éponyme n'affiche que les thèmes qui, dans un avenir plus ou moins proche, sont prometteurs, c'est à dire dont la probabilité de sortie dans le journal est élevée.
Mode d'emploi
Chaque jour à minuit, deux thèmes sortent dans le journal. Il s'agit des thèmes pour lesquels le coeur de la population balance et sur lesquels les meetings ont une très forte probabilité de réussite. Les joueurs qui disposaient des thèmes en question se voient gratifiés d'un bonus dans le journal.
Choix des thèmes
- limite de 3 T + 1 T avec crédits
- pas plus de 2 couleur différentes
- verrouillage des thèmes quand 3 joueurs ou + possèdent le thème => accessible par crédits uniquement
- obligation de garder un T une journée
- impossible de changer de T quand meeting programmé dessus
- impossible de changer de T entre les deux tours
Prédire un thème
- sociologue
- prédiction possible grâce au journaliste ou à la corruption d'un leader adverse
- crédits
- suggestions de thèmes --> je ne suis pas certaine des conditions : petite ville ? score bas ? (Bob: sociologue gratuit = score inf. à 5%, mais il ne donne pas toujours le thème) ==> édit : c'est la position dans la campagne : à vue de nez les 3 derniers. En attente de la confirmation de Bananus
- politologue : T des autres - T déjà sortis - densité sur 1 T
Influence
- impact sur le report au second tour
- impact dans le journal = 10% par thème max (10 si on est seul, 5 si on est deux, 3 si on est 3, ...)