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=== COURSE I : Le tour du VPM Burger ===
=== COURSE I : Le tour du VPM Burger ===
''' Date : 16 avril 22h'''


=== COURSE II : Le pic du Talisman ===
=== COURSE II : Le pic du Talisman ===
''' Date : 18 avril 15h'''


=== COURSE III : Le laboratoire Girard ===
=== COURSE III : Le laboratoire Girard ===
''' Date : 20 avril 18h'''


=== COURSE IV : La maison de marsien sur Mars ===
=== COURSE IV : La maison de marsien sur Mars ===
'''Date : 22 avril 18h'''


=== COURSE V : La grotte Sauvage ===
=== COURSE V : La grotte Sauvage ===
''' Date : 24 avril 12h'''


=== COURSE VI : L'île aux bananes ===
=== COURSE VI : L'île aux bananes ===
''' Date : 26 avril 22h'''


=== COURSE VII : La jungle de Baghera ===
=== COURSE VII : La jungle de Baghera ===
''' Date : 29 avril 11h'''


=== COURSE VIII : Le volcan Mamix Bouillonant ===
=== COURSE VIII : Le volcan Mamix Bouillonant ===
''' Date : 1er mai 18h'''


=== COURSE IX : La tour Chaynaize ===
=== COURSE IX : La tour Chaynaize ===
''' Date : 3 mai 21h'''


== RESULTATS ==
*COURSE I : Le tour du VPM Burger
*COURSE II : Le pic du Talisman
*COURSE III : Le laboratoire Girard
*COURSE IV : La maison de marsien sur Mars
*COURSE V : La grotte Sauvage
*COURSE VI : L'île aux bananes
*COURSE VII : La jungle de Baghera
*COURSE VIII : Le volcan Mamix Bouillonant
*COURSE IX : La tour Chaynaize


== CLASSEMENT ==
== CLASSEMENT ==

Version du 14 avril 2017 à 17:43


Les Règles

Les circuits

Chaque circuit possède ses caractéristiques propres. Si votre voiture est mieux adaptée à la piste, alors vous serez plus efficaces lors de la course, et vous aurez alors plus de points. De plus, les caractéristiques de votre pilote influent sur la qualité de votre course. Chaque caractéristique est notée entre 0 et 5. Par exemple, si la distance est de 0, alors la piste est très courte, si elle est de 5, alors elle est très longue. Il y a 6 caractéristiques à un circuit :

- Distance : Il vous faut un réservoir suffisamment grand pour avoir l'essence nécessaire afin de finir la course sans s'arrêter faire le plein.

- Taux de virages : Après un virage il vous faut accélérer de sorte à ne pas perdre trop de temps.

- Taux de côtes : Une vitesse améliorée permet de grimper plus rapidement les côtes.

- Obstacles : La réactivité d'un pilote est une qualité essentielle pour éviter les obstacles.

- Climat : Les aléas du climat peuvent rendre la piste difficile à percevoir, la vision de votre pilote joue un rôle important si le temps est mauvais.

- Raccourcis : Si la piste comprend des raccourcis, votre pilote peut faire preuve d'initiative en les empruntant.

Les points de compétence

Au début de l'animation, chaque joueur bénéficie de 10 points de compétence qu'il pourra affecter aux caractéristiques de son choix. De plus, il obtient 10 crédits qui sont ajoutés à sa cagnotte de l'animation.

A tout moment, un joueur peut utiliser les crédits de sa cagnotte pour acheter des points de compétences qu'il répartit de la façon de son choix. Attention, l'achat de points de compétence est verrouillé 6h avant chaque course, et sera à nouveau débloqué une fois la course terminée.

Les six caractéristiques sont : Réservoir | Acceleration | Vitesse | Reactivite | Vision | Initiative

Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose.

Le prix de développement d'une compétence est de 5 crédits !


Le fonctionnement d'une course

A chaque course, un nombre de points est affecté à chaque joueur en fonction de ses compétences et des caractéristiques du circuit, ainsi qu'une variable aléatoire. On classe ensuite les participants, le plus rapide étant celui qui a le plus de points.

Le premier remporte 15 crédits

Le deuxième et le troisième recoivent 10 crédits

Les trois suivants obtiennent 5 crédits


Le gagnant sera celui dont la cagnotte de crédits sera la plus élevée. Il remportera ainsi le montant de sa cagnotte.

Le deuxième recevra la moitié de sa cagnotte de crédits.

Le troisième recevra le tiers de sa cagnotte de crédits.



Liste des circuits

1 : Le tour du VPM Burger

Un circuit unique qui a une forme de VPM Burger. La course consiste a faire des ronds en fait, sauf que ça glisse sur la sauce par moments. Attention aux graines de sésame !

- Distance : 2

- Virages : 6

- Côtes : 0

- Obstacles : 3

- Climat : 4

- Raccourcis : 1

2 : Le pic du Talisman

Une ascension fulgurante vers la position élevée de Talisman. Attention au passage lors duquel on croise les nuages, il ne faut pas être destabilisé.


- Distance : 4

- Virages : 2

- Côtes : 6

- Obstacles : 2

- Climat : 5

- Raccourcis : 2

3 : Laboratoire Girard

Un établissement de renom avec une multitude de couloirs plats. Le problème étant de trouver le chemin le plus court parmi toute ces possibilités qui mènent forcément chacune à l'arrivée.

- Distance : 4

- Virages : 4

- Côtes : 1

- Obstacles : 2

- Climat : 2

- Raccourcis : 5

4 : La maison de Marsien sur Mars

Un climat cahotique et absolument pas propice à héberger une course de voitures. Mais bon, ça fait plaisir à Marsien.

- Distance : 3

- Virages : 2

- Côtes : 1

- Obstacles : 5

- Climat : 5

- Raccourcis : 2

5 : La Grotte sauvage

Une course dans le noir... Alors apportez votre propre lampe torche car Sauvage ne daignera pas allumer la lumière.

- Distance : 2

- Virages : 4

- Côtes : 2

- Obstacles : 4

- Climat : 4

- Raccourcis : 4

6 : L'île aux bananes

Faites attention où vous roulez ! En effet, cette île paradisiaque au temps estival regorge de bananes dans tout les sens.

- Distance : 3

- Virages : 3

- Côtes : 2

- Obstacles : 6

- Climat : 1

- Raccourcis : 3

7 : La jungle de Baghera

Un circuit sillonant la jungle entre les arbres et les lianes. Attention aux passages d'animaux sauvages et aux piqûres de moustiques.

- Distance : 2

- Virages : 5

- Côtes : 1

- Obstacles : 5

- Climat : 4

- Raccourcis : 2

8 : Le volcan Mamix bouillonant

Sûrement le circuit le plus long, il faudra de la patience si vous êtes confronté à une marée de lave, et attendre dans un coin jusqu'à ce qu'elle se retire de la route.

- Distance : 6

- Virages : 5

- Côtes : 4

- Obstacles : 5

- Climat : 5

- Raccourcis : 2

9 : La tour Chaynaize

Le circuit ultime, escaladez cette immense tour en evitant les nombreux pièges.

- Distance : ???

- Virages : ???

- Côtes : ???

- Obstacles : ???

- Climat : ???

- Raccourcis : ???


L'animation

Les participants

Les résultats des courses

COURSE I : Le tour du VPM Burger

Date : 16 avril 22h

COURSE II : Le pic du Talisman

Date : 18 avril 15h

COURSE III : Le laboratoire Girard

Date : 20 avril 18h

COURSE IV : La maison de marsien sur Mars

Date : 22 avril 18h

COURSE V : La grotte Sauvage

Date : 24 avril 12h

COURSE VI : L'île aux bananes

Date : 26 avril 22h

COURSE VII : La jungle de Baghera

Date : 29 avril 11h

COURSE VIII : Le volcan Mamix Bouillonant

Date : 1er mai 18h

COURSE IX : La tour Chaynaize

Date : 3 mai 21h


CLASSEMENT

Les Paris

Règles sur les paris

A chaque course, les joueurs ont la possibilité de parier jusqu'à deux heures avant la course. Pour cela il suffit de poster un message sur le forum avec la liste des trois gagnants présumés de la course dans l'ordre d'arrivée. Tout ceux ayant répondu correctement recevront des prix en fonction de la côte des joueurs. Ces prix pourront être récupérés par les joueurs ou bien remis en jeu pour tenter de gagner encore plus.

Paris en cours

Derniers Paris