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==Présentation== | ==Présentation== | ||
Le | Le Secrétaire Général constitue avec le [[Trésorier]] et le [[Porte-parole]] le bureau du [[parti]]. Ses fonctions consistent en la gestion du parti et le développement de sa stratégie. Son rôle est essentiel dans la progression du parti. | ||
Comme tout membre du bureau, il a la possibilité de déclencher l'élection du Secrétaire Général. | |||
Par défaut, un nouveau joueur est à la fois [[Trésorier]] et | Par défaut, un nouveau joueur est à la fois [[Trésorier]] et Secrétaire Général de son parti. Dès que le premier membre intègre son parti, le poste de trésorier lui est automatiquement attribué. | ||
==Actions spécifiques== | ==Actions spécifiques== | ||
===Parti à joueur unique=== | |||
[[Fichier:AdministrationParti.PNG|thumb|right|L'administration du parti verrouillée pour un joueur '''seul et non-étoilé'''.]] | |||
Dans un parti où le joueur est seul, ce dernier tant qu'il n'est pas étoilé n'a accès à '''aucune action''', même celles ne nécessitant pas d'étoile. Il a seulement la possibilité de modifier le post-it et la fiche publique de son parti, et il doit obtenir une première étoile pour avoir accès aux autres options. | |||
De plus, tout joueur qui finit par se retrouver seul et non-étoilé dans son parti retourne à cet état de départ, même s'il fut étoilé et à plusieurs dans son parti auparavant. | |||
===Ne nécessitant pas d'étoile=== | ===Ne nécessitant pas d'étoile=== | ||
[[Fichier:OutilsSG.PNG|thumb|right|Interface disponible pour un '''secrétaire non-étoilé'''.]] | |||
Contrairement aux autres membres du bureau, le SG a accès à certaines fonctionnalités basiques sans étoile. Toutefois, ces actions étant limitées à une seule par jour, le SG doit choisir judicieusement. | |||
* '''Inviter un joueur''' : Le secrétaire général peut inviter chaque jour un membre, pour agrandir son parti (dans la limite de 20 membres). Lorsqu'un joueur intègre le parti avec des plakass, le SG en est informé par message privé | |||
* '''Bannir un joueur''' : À contrario, le SG dispose de la possibilité de bannir un joueur de son parti, quelle que soit la raison | |||
* '''Renommer le parti''': Le SG peut changer le nom de son parti, pour un coût de 50 000 pk prélevés dans la caisse du parti | |||
* '''Nommer les membres du bureau''' : le Secrétaire Général peut à tout moment nommer un nouveau membre du bureau, qui prend immédiatement ses fonctions | |||
* '''Vol de la caisse du parti''' : le Secrétaire Général, s'il quitte son parti tout en étant en poste, emporte avec lui la moitié de la caisse du parti. | |||
[[Fichier:Admin-Parti.png|thumb|right|Les outils d'assistance et de mailing pour le SG]] | |||
Les autres actions suivantes sont possibles sans limite par jour : | |||
* '''Modification de la page publique''' : Le SG peut à tout moment, modifier la fiche publique du parti, que ce soit la description, l'image du parti ou l'hymne, et gérer les messages de soutien (les supprimer). Il peut aussi rédiger un post-it, visible uniquement par les membres du parti, où il peut mettre des informations à l'attention de ses joueurs. | |||
* '''Déclencher une [[Secrétaire Général#L'élection du Secrétaire Général|élection du secrétaire général]]''' | |||
* '''Envoyer un mail aux joueurs inactifs''' | |||
* '''Assister un joueur absent''' : à partir de 24 heures de non-connexion d'un joueur, le SG peut accéder au détail de sa campagne, c'est à dire voir les meetings programmés et les affiches collées, et a la possibilité de poser des affiches facturées sur la caisse du parti. | |||
===Nécessitant au moins une étoile=== | ===Nécessitant au moins une étoile=== | ||
Ces actions se débloquent et s'ajoutent aux précédentes dès que le SG est étoilé. | |||
* '''Poster une annonce de recrutement''' : dans l'onglet ''Recrutement'', le Secrétaire Général peut y ajouter son parti, afin que les joueurs puissent l'intégrer en le contactant par MP. Cette action compte parmi une des actions possibles par jour. | |||
* '''Suivi de l'influence dans les grandes villes''' : Le SG bénéficie d'un [[Secrétaire_Général#Les investitures|tableau récapitulatif de l'influence]] de son parti dans les grandes villes de VPM (dont la population excède 100 000 habitants) et dans les régions correspondantes. Cela lui permet de mieux visualiser l'importance de son parti, mais aussi, d'établir une stratégie. | |||
* '''Distribuer les [[Secrétaire_Général#Les investitures|investitures]]''' aux membres. | |||
==Rôle au sein du parti== | |||
<h4>La Clé de Voûte</h4> | |||
Un parti doit avoir un Secrétaire Général. C'est une règle inaliénable. Ainsi, si celui-ci est inactif depuis plus de 3 semaines, un remaniement automatique est réalisé. | |||
En outre, tous les 6 mois une élection automatique a lieu dans les partis. | |||
''De Administration VPM : XXX''(nom du SG)'' étant inactif depuis plus de 3 semaines, un remaniement automatique est fait : XXX prend sa place.'' | |||
<h4> | <h4>Position hiérarchique</h4> | ||
Le [[ | Le Secrétaire Général occupe la première place au sein du parti. Cela se matérialise par le fait que si le [[Trésorier]] en poste quitte le parti, le Secrétaire Général prend automatiquement sa place, s'il est seul dans le parti. | ||
== | ==L'élection du Secrétaire Général== | ||
[[Fichier:ElectionSG-Notif.PNG|thumb|right|Notifications du '''lancement''' et du '''résultat''' de l'élection du SG sur la messagerie du parti]] | |||
[[Fichier:Module-ElectionSG-Attente.PNG|thumb|right|Le module pour lancer l'élection, disponible sur la page Parti pour les membres du bureau]] | |||
Un système d'élection du SG au sein du parti existe dans le but de donner aux autres membres du parti la possibilité de renverser le SG en place. Cette démarche a lieu en général lors de deux situations : quand le SG ne donne plus signe de vie, et quand beaucoup de membres sont opposés aux actions du SG. L'élection peut se déclencher de deux manières possibles : | |||
* De manière manuelle par le SG, le trésorier ou le porte-parole, qui disposent d'un bouton sur la page Parti. | |||
* De manière automatique, quand un parti n'a pas connu d'élection depuis 6 mois, une nouvelle élection se lance. Attention les 6 mois ne sont pas exacts : l'élection peut théoriquement se produire au plus tôt six mois après l'élection précédente, mais un retard est souvent observé. | |||
[[Fichier:VoteSG.PNG|thumb|left|Le '''module de vote''' pour l'élection su SG, page ''Parti'']] | |||
Quand l'élection est lancée, une notification est envoyée sur la messagerie du parti et tout les membres ont 7 jours pour voter. Le vote est secret et modifiable jusqu'au dernier moment, et il est possible de voter pour n'importe quel membre, même un inactif. Les joueurs sont censés débattre sur la messagerie du parti. | |||
Aucun vote n'est enregistré par défaut. Les joueurs inactifs (ne se connectant pas) ou ne votant pas n'interviennent donc pas dans le vote{{exp|A vérifier!}}. Seuls les votes enregistrés sont comptabilisés. En cas d'égalité, le SG en poste est maintenu.{{exp|A vérifier!}} | |||
Autrement, le joueur qui remporte le plus de votes est automatiquement nommé SG dès la fin du vote. | |||
{{...}} | |||
'' | ==Les investitures== | ||
[[Fichier:Tableau-Investiture.jpg|thumb|right|Le tableau du SG pour le suivi des investitures et de l'influence régionale]] | |||
Grâce au tableau récapitulant l'influence du parti, le SG peut parachuter des membres dans les villes de plus de 100 000 habitants. | |||
L'investiture permet de réserver une place pour un joueur dans une campagne, en plus des effets listés ci-dessous. L'accès normal à une campagne est limité à 12 joueurs dans la ville, mais l'investiture permet de dépasser ce chiffre et d'assurer au joueur un accès à la ville. Dans les grandes villes, une campagne peut donc se dérouler parfois à 13, 14 joueurs ou plus. | |||
Un joueur reste libre de suivre ou non les investitures envoyées par son SG, il peut tout à fait l'ignorer et rejoindre une ville de son choix par l'accès classique. | |||
Les conditions pour faire fonctionner les investitures sont les suivantes : | |||
* Le SG doit être '''étoilé''' et le parti composé d'au moins '''5 membres''' pour que cette option soit disponible. | |||
* Il ne peut avoir que '''4 investitures maximum''' en attente pour ses joueurs | |||
* Le joueur doit être '''hors-campagne''' pour recevoir l'investiture (il doit avoir validé la page des résultats du second tour de sa campagne précédente) | |||
* L'investiture peut être accordée par le SG dès que la campagne précédente de la ville est terminée | |||
* Le joueur a '''4 jours''' pour accepter ou non l'investiture, après quoi elle est annulée (le SG peut en renvoyer une). | |||
Le | Les effets d'une investiture sont les suivants : | ||
* Le joueur investi est alerté (mail + messagerie) de la décision du SG | |||
* Son entrée dans la ville est facilitée, car elle passe outre le minimum ou maximum de budget de la ville | |||
* Son entrée est '''garantie''', quel que soit le nombre de joueurs déja dans la ville, et même si le maximum de 12 est atteint. | |||
* Son entrée est accompagnée d'un '''article bonus de 3 points''' dans le [[journal]] du lendemain : ''XXX arrive dans la ville, investi officiellement par son parti et ses dirigeants de marque'' | |||
* '''Les grandes villes ont besoin d'une investiture pour démarrer la pré-campagne et ouvrir''' l'accès aux joueurs. Accorder une investiture après minuit le jour de l'ouverture prévu de la ville (la ville indique alors le statut : ''Ouvre si investiture'') permet donc d'ouvrir cette ville. Les investitures accordées avant le jour d'ouverture n'ont pas d'effet sur son ouverture. Une des stratégies des joueurs pour entrer le premier dans une ville consiste donc à se concerter avec son SG pour être connecté à minuit le jour de l'ouverture de la ville: le SG envoie alors l'investiture et le joueur l'utilise immédiatement pour rentrer. On utilise pour cela l'expression ''Ouvrir une ville''. Ensuite, à partir du moment ou la ville est ouverte, tous les joueurs investis peuvent y rentrer. | |||
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Version actuelle datée du 28 juillet 2018 à 14:02
Le Secrétaire Général (souvent abrégé SG), est le chef du parti, dont il gère l'administration.
Présentation
Le Secrétaire Général constitue avec le Trésorier et le Porte-parole le bureau du parti. Ses fonctions consistent en la gestion du parti et le développement de sa stratégie. Son rôle est essentiel dans la progression du parti.
Comme tout membre du bureau, il a la possibilité de déclencher l'élection du Secrétaire Général.
Par défaut, un nouveau joueur est à la fois Trésorier et Secrétaire Général de son parti. Dès que le premier membre intègre son parti, le poste de trésorier lui est automatiquement attribué.
Actions spécifiques
Parti à joueur unique
Dans un parti où le joueur est seul, ce dernier tant qu'il n'est pas étoilé n'a accès à aucune action, même celles ne nécessitant pas d'étoile. Il a seulement la possibilité de modifier le post-it et la fiche publique de son parti, et il doit obtenir une première étoile pour avoir accès aux autres options. De plus, tout joueur qui finit par se retrouver seul et non-étoilé dans son parti retourne à cet état de départ, même s'il fut étoilé et à plusieurs dans son parti auparavant.
Ne nécessitant pas d'étoile
Contrairement aux autres membres du bureau, le SG a accès à certaines fonctionnalités basiques sans étoile. Toutefois, ces actions étant limitées à une seule par jour, le SG doit choisir judicieusement.
- Inviter un joueur : Le secrétaire général peut inviter chaque jour un membre, pour agrandir son parti (dans la limite de 20 membres). Lorsqu'un joueur intègre le parti avec des plakass, le SG en est informé par message privé
- Bannir un joueur : À contrario, le SG dispose de la possibilité de bannir un joueur de son parti, quelle que soit la raison
- Renommer le parti: Le SG peut changer le nom de son parti, pour un coût de 50 000 pk prélevés dans la caisse du parti
- Nommer les membres du bureau : le Secrétaire Général peut à tout moment nommer un nouveau membre du bureau, qui prend immédiatement ses fonctions
- Vol de la caisse du parti : le Secrétaire Général, s'il quitte son parti tout en étant en poste, emporte avec lui la moitié de la caisse du parti.
Les autres actions suivantes sont possibles sans limite par jour :
- Modification de la page publique : Le SG peut à tout moment, modifier la fiche publique du parti, que ce soit la description, l'image du parti ou l'hymne, et gérer les messages de soutien (les supprimer). Il peut aussi rédiger un post-it, visible uniquement par les membres du parti, où il peut mettre des informations à l'attention de ses joueurs.
- Déclencher une élection du secrétaire général
- Envoyer un mail aux joueurs inactifs
- Assister un joueur absent : à partir de 24 heures de non-connexion d'un joueur, le SG peut accéder au détail de sa campagne, c'est à dire voir les meetings programmés et les affiches collées, et a la possibilité de poser des affiches facturées sur la caisse du parti.
Nécessitant au moins une étoile
Ces actions se débloquent et s'ajoutent aux précédentes dès que le SG est étoilé.
- Poster une annonce de recrutement : dans l'onglet Recrutement, le Secrétaire Général peut y ajouter son parti, afin que les joueurs puissent l'intégrer en le contactant par MP. Cette action compte parmi une des actions possibles par jour.
- Suivi de l'influence dans les grandes villes : Le SG bénéficie d'un tableau récapitulatif de l'influence de son parti dans les grandes villes de VPM (dont la population excède 100 000 habitants) et dans les régions correspondantes. Cela lui permet de mieux visualiser l'importance de son parti, mais aussi, d'établir une stratégie.
- Distribuer les investitures aux membres.
Rôle au sein du parti
La Clé de Voûte
Un parti doit avoir un Secrétaire Général. C'est une règle inaliénable. Ainsi, si celui-ci est inactif depuis plus de 3 semaines, un remaniement automatique est réalisé. En outre, tous les 6 mois une élection automatique a lieu dans les partis.
De Administration VPM : XXX(nom du SG) étant inactif depuis plus de 3 semaines, un remaniement automatique est fait : XXX prend sa place.
Position hiérarchique
Le Secrétaire Général occupe la première place au sein du parti. Cela se matérialise par le fait que si le Trésorier en poste quitte le parti, le Secrétaire Général prend automatiquement sa place, s'il est seul dans le parti.
L'élection du Secrétaire Général
Un système d'élection du SG au sein du parti existe dans le but de donner aux autres membres du parti la possibilité de renverser le SG en place. Cette démarche a lieu en général lors de deux situations : quand le SG ne donne plus signe de vie, et quand beaucoup de membres sont opposés aux actions du SG. L'élection peut se déclencher de deux manières possibles :
- De manière manuelle par le SG, le trésorier ou le porte-parole, qui disposent d'un bouton sur la page Parti.
- De manière automatique, quand un parti n'a pas connu d'élection depuis 6 mois, une nouvelle élection se lance. Attention les 6 mois ne sont pas exacts : l'élection peut théoriquement se produire au plus tôt six mois après l'élection précédente, mais un retard est souvent observé.
Quand l'élection est lancée, une notification est envoyée sur la messagerie du parti et tout les membres ont 7 jours pour voter. Le vote est secret et modifiable jusqu'au dernier moment, et il est possible de voter pour n'importe quel membre, même un inactif. Les joueurs sont censés débattre sur la messagerie du parti.
Aucun vote n'est enregistré par défaut. Les joueurs inactifs (ne se connectant pas) ou ne votant pas n'interviennent donc pas dans le voteA vérifier!. Seuls les votes enregistrés sont comptabilisés. En cas d'égalité, le SG en poste est maintenu.A vérifier! Autrement, le joueur qui remporte le plus de votes est automatiquement nommé SG dès la fin du vote.
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Les investitures
Grâce au tableau récapitulant l'influence du parti, le SG peut parachuter des membres dans les villes de plus de 100 000 habitants. L'investiture permet de réserver une place pour un joueur dans une campagne, en plus des effets listés ci-dessous. L'accès normal à une campagne est limité à 12 joueurs dans la ville, mais l'investiture permet de dépasser ce chiffre et d'assurer au joueur un accès à la ville. Dans les grandes villes, une campagne peut donc se dérouler parfois à 13, 14 joueurs ou plus. Un joueur reste libre de suivre ou non les investitures envoyées par son SG, il peut tout à fait l'ignorer et rejoindre une ville de son choix par l'accès classique.
Les conditions pour faire fonctionner les investitures sont les suivantes :
- Le SG doit être étoilé et le parti composé d'au moins 5 membres pour que cette option soit disponible.
- Il ne peut avoir que 4 investitures maximum en attente pour ses joueurs
- Le joueur doit être hors-campagne pour recevoir l'investiture (il doit avoir validé la page des résultats du second tour de sa campagne précédente)
- L'investiture peut être accordée par le SG dès que la campagne précédente de la ville est terminée
- Le joueur a 4 jours pour accepter ou non l'investiture, après quoi elle est annulée (le SG peut en renvoyer une).
Les effets d'une investiture sont les suivants :
- Le joueur investi est alerté (mail + messagerie) de la décision du SG
- Son entrée dans la ville est facilitée, car elle passe outre le minimum ou maximum de budget de la ville
- Son entrée est garantie, quel que soit le nombre de joueurs déja dans la ville, et même si le maximum de 12 est atteint.
- Son entrée est accompagnée d'un article bonus de 3 points dans le journal du lendemain : XXX arrive dans la ville, investi officiellement par son parti et ses dirigeants de marque
- Les grandes villes ont besoin d'une investiture pour démarrer la pré-campagne et ouvrir l'accès aux joueurs. Accorder une investiture après minuit le jour de l'ouverture prévu de la ville (la ville indique alors le statut : Ouvre si investiture) permet donc d'ouvrir cette ville. Les investitures accordées avant le jour d'ouverture n'ont pas d'effet sur son ouverture. Une des stratégies des joueurs pour entrer le premier dans une ville consiste donc à se concerter avec son SG pour être connecté à minuit le jour de l'ouverture de la ville: le SG envoie alors l'investiture et le joueur l'utilise immédiatement pour rentrer. On utilise pour cela l'expression Ouvrir une ville. Ensuite, à partir du moment ou la ville est ouverte, tous les joueurs investis peuvent y rentrer.
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