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Le slogan de campagne est rédigé par le joueur et figure sur les affiches. Il influe de manière importante sur l'efficacité de ces dernières.
Le slogan de campagne est rédigé par le joueur et figure sur les affiches. Il influe de manière importante sur l'efficacité de ces dernières.
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=Description=
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===Rédaction du slogan===
===Rédaction du slogan===
Le slogan se rédige après l'entrée en campagne, depuis la page des affichages. Il est soumis au vote des autres joueurs après sa validation. Il n'apparaît sur les affiches qu'après avoir été noté au moins une (?) fois.
La rédaction du slogan est réalisable durant la phase de pré-campagne, via la page [[Affichage]]. Il est soumis au vote des autres joueurs après sa validation, et n'apparaît sur les affiches que si sa note est supérieure ou égale à zéro (noté de moyen à excellent). Durant la pré-campagne, il est possible de le modifier à volonté. Lorsque la campagne débute, le dernier slogan enregistré, quelle que soit sa note, est sélectionné et est non modifiable.
 
===Modèles===
===Modèles===
Les bons slogans sont accrocheurs, drôles, écrits sans fautes, et riment souvent avec le nom de la ville ou du joueur.
Les bons slogans sont accrocheurs, drôles, écrits sans fautes, et riment souvent avec le nom de la ville ou du joueur.


 
Exemple de bon slogan : "Avec moi si tu te rebelles, tu te prends un coup de pelle. (slogan de [[Sengel]])"


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Excellent (+4)
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===Efficacité===
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Six slogans sont proposés à la notation. Le joueur doit noter les trois slogans qu'il estime les meilleurs parmi les six en cochant trois cases puis en validant. Si les trois slogans choisis se trouvent effectivement être ceux avec la note la plus élevée, le joueur remporte 10 000 plakass.
Six slogans sont proposés à la notation. Le joueur doit noter les trois slogans qu'il estime les meilleurs parmi les six en cochant trois cases puis en validant. Si les trois slogans choisis se trouvent effectivement être ceux avec la note la plus élevée, le joueur remporte 10 000 plakass.
A partir de 16 heures, le joueur peut aussi noter les joutes oratoires.
A partir de midi, le joueur peut aussi noter les [[joute oratoire|joutes oratoires]].
 
Il est impossible pour un joueur de noter les slogans (et donc d'empocher potentiellement une prime) si son propre slogan n'a pas au moins la note "Moyen".
 
=Controverse=
Il arrive qu'un slogan soit unanimement reconnu comme excellent et soit donc réutilisé par d'autres joueurs, arrivant à la situation où plusieurs joueurs disposent simultanément du même slogan. Il s'agit d'une situation que le joueur spolié peut trouver injuste, surtout lorsque le slogan perd logiquement de sa valeur.
 
Il arrive également qu'un slogan reste inchangé quand un joueur change de villes. Le joueur garde son slogan car la note de celui-ci était déjà bonne à excellente même si celui-ci n'est plus adapté à sa nouvelle campagne électorale. Il s'agit d'une situation que les joueurs adverses dans la campagne peuvent trouver injuste. En effet, c'est aux joueurs notant les slogans de faire attention si la ville correspond au slogan choisi, et donc de sanctionner, s'il le souhaite, le joueur faisant preuve de peu d'imagination.
 
 
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Version actuelle datée du 12 juillet 2020 à 11:10

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Le slogan de campagne est rédigé par le joueur et figure sur les affiches. Il influe de manière importante sur l'efficacité de ces dernières.


Description

Rédaction du slogan

La rédaction du slogan est réalisable durant la phase de pré-campagne, via la page Affichage. Il est soumis au vote des autres joueurs après sa validation, et n'apparaît sur les affiches que si sa note est supérieure ou égale à zéro (noté de moyen à excellent). Durant la pré-campagne, il est possible de le modifier à volonté. Lorsque la campagne débute, le dernier slogan enregistré, quelle que soit sa note, est sélectionné et est non modifiable.

Modèles

Les bons slogans sont accrocheurs, drôles, écrits sans fautes, et riment souvent avec le nom de la ville ou du joueur.

Exemple de bon slogan : "Avec moi si tu te rebelles, tu te prends un coup de pelle. (slogan de Sengel)"

Notation

Grades d'évaluation

Après sa validation, le slogan est automatiquement évalué comme "moyen". Son appréciation évolue au fil de la notation des joueurs.

Très mauvais (-3)

Mauvais (-2)

Passable (-1)

Moyen (0)

Assez bon (1)

Bon (+2)

Très bon (+3)

Excellent (+4)

Efficacité

Meilleur le slogan est noté, plus les affiches seront efficaces auprès de la population.

Noter les slogans des joueurs

Il est possible de noter les slogans des autres joueurs toute la journée. Une seule évaluation par compte par jour est autorisée.

Six slogans sont proposés à la notation. Le joueur doit noter les trois slogans qu'il estime les meilleurs parmi les six en cochant trois cases puis en validant. Si les trois slogans choisis se trouvent effectivement être ceux avec la note la plus élevée, le joueur remporte 10 000 plakass. A partir de midi, le joueur peut aussi noter les joutes oratoires.

Il est impossible pour un joueur de noter les slogans (et donc d'empocher potentiellement une prime) si son propre slogan n'a pas au moins la note "Moyen".

Controverse

Il arrive qu'un slogan soit unanimement reconnu comme excellent et soit donc réutilisé par d'autres joueurs, arrivant à la situation où plusieurs joueurs disposent simultanément du même slogan. Il s'agit d'une situation que le joueur spolié peut trouver injuste, surtout lorsque le slogan perd logiquement de sa valeur.

Il arrive également qu'un slogan reste inchangé quand un joueur change de villes. Le joueur garde son slogan car la note de celui-ci était déjà bonne à excellente même si celui-ci n'est plus adapté à sa nouvelle campagne électorale. Il s'agit d'une situation que les joueurs adverses dans la campagne peuvent trouver injuste. En effet, c'est aux joueurs notant les slogans de faire attention si la ville correspond au slogan choisi, et donc de sanctionner, s'il le souhaite, le joueur faisant preuve de peu d'imagination.


Le Jeu
Les outils de base : CampagneAffichageLeaderCorruptionMeetingThèmesSloganJournal
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