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(Tout sur les militants)
 
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[[Catégorie:Le jeu]]
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L'électorat des joueurs est composé de divers citoyens, aux convictions différentes et fluctuantes au cours de la campagne. Parmi eux, on retrouve les [[militant]]s, qui dans bien des cas peuvent faire basculer une campagne.
L'électorat des joueurs est composé de divers citoyens, aux convictions différentes et fluctuantes au cours de la campagne. Parmi eux, on retrouve les [[militant]]s, qui dans bien des cas peuvent faire basculer une campagne.
==Tout sur les militants==
Vous le savez déjà si vous jouez à VPM depuis longtemps, votre électorat est composé de citoyens résidant dans un quartier de la ville, et leur degré de conviction fluctue au gré de la campagne.
Le but du jeu étant de faire basculer ces électeurs dans votre camp pour gagner des voix, et une fois ces voix acquises, de continuer à les convaincre pour les transformer en sympathisants, en adhérents (ils paient une cotisation au parti) et finalement en militants.
Ces militants donc, de niveau 5 ou 6 de motivation, sont quasiment imperdables au cours d'une campagne, ils constituent votre base la plus solide, et sont tellement convaincus qu'ils diffusent vos idées autour d'eux et peuvent à leur tour influencer d'autres citoyens.
La page "militants" est une option avancée du jeu, que vous ne trouverez que dans les villes de plus de 100 000 habitants. Vous allez pouvoir sélectionner vous-même le militant et lui indiquer quel est l'habitant de son quartier qu'il doit influencer. C'est une option assez puissante, en effet car les possibilités sont nombreuses :
-influencer un indécis permet de gagner la voix de l’électeur
-influencer votre propre électeur, le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant.
-influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir pour vous.
Remarque: pour éviter qu'un quartier soit totalement pris par les militants, une limite de sédimentation est fixée : au delà de cette limite, il n'est plus possible de faire "monter" ses électeurs (qui ne seront pas affichés), mais uniquement de faire "baisser" les électeurs adverses. cela vous sera signalé par ce message : "La sédimentation du quartier étant trop élevée, vos sympathisants ne sont pas affichés."
Cette page existe déjà et est très utilisée par les grands joueurs, surtout n'hésitez pas à entrer dans une ville de plus de 100 000 habitants pour voir comment ça se passe. Vous constaterez que les militants sont actifs dès le début de la campagne (mais pas en pré-campagne)
Une nouvelle option est rajoutée aujourd'hui : les militants colleurs d'affiches. (absents de la pré-campagne également)
Dès lors que vous avez 2 militants, ils constituent un groupe de colleurs d'affiches qui travaille bénévolement, réduisant le coût d'affichage. ( 4 militants constituent 2 groupes de colleurs d'affiches)
Le prix de l'affichage sera carrément divisé par 2 lorsque vous disposez d'un tel groupe de 2 militants. Vous n'avez rien à faire, mais constaterez que le prix indiqué pour l'affichage est plus faible. Chaque groupe de 2 militants supplémentaire, divisera à nouveau le prix par 2.
Par exemple 4 militants = prix divisé par 4
6 militants = prix divisé par 8
8 militants = prix divisé par 16, etc.
Nouvel ajout : avec le politologue, vous aurez le détail du nombre de militants de chaque joueur. Ne laissez pas un joueur avec trop de militants !
Statistiques : si la moyenne est aux alentours de 3 ou 4 militants pour un joueur ayant un score de 15%, ce nombre de militants record est actuellement de 22 à Mulhouse, pour un seul joueur. Il est cependant extrêmement rare d'avoir plus de 8 militants, c'est un cas sur 100 joueurs
A vous de jouer !


==Définition==
==Définition==
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* influencer un électeur à soi, ce qui le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant.  
* influencer un électeur à soi, ce qui le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant.  
* influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir.
* influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir.
Si un joueur ne possède aucun militant mais un ou plusieurs adhérents (niveau 4), il est proposé au joueur de transformer gratuitement un sympathisant en militant (niveau 5). Cette option est disponible à chaque fois que le joueur n'a plus de militants et un ou plusieurs adhérents.


==Limites==
==Limites==

Version actuelle datée du 12 juillet 2020 à 12:15


L'électorat des joueurs est composé de divers citoyens, aux convictions différentes et fluctuantes au cours de la campagne. Parmi eux, on retrouve les militants, qui dans bien des cas peuvent faire basculer une campagne.

Définition

Pour chaque joueur, on peut distinguer plusieurs niveaux d'électeurs :

Niveau Nom Caractéristique
0 Indécis À convaincre
1 Électeur Votera pour toi
2 Sympathisant occasionnel T'aime bien
3 Sympathisant Amoureux
4 Adhérent Finance le parti
5 Militant Actif
6 Militant Actif

Les militants donc, de niveau 5 ou 6 de motivation, sont quasiment imperdables au cours d'une campagne, et constituent la base la plus solide de l'électorat du joueur. Ils sont tellement convaincus qu'ils diffusent les idées du joueur autour d'eux et peuvent à leur tour influencer d'autres citoyens.

Fonctionnement

Les militants utilisés

La page militants est une option avancée du jeu, que l'on ne trouve que dans les villes de plus de 100 000 habitants. Une fois la pré-campagne terminée, on peut y sélectionner le militant de notre choix et lui indiquer quel est l'habitant de son quartier qu'il doit influencer. C'est une option assez puissante, en effet car les possibilités sont nombreuses :

  • influencer un indécis permet de gagner la voix de l’électeur
  • influencer un électeur à soi, ce qui le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant.
  • influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir.

Si un joueur ne possède aucun militant mais un ou plusieurs adhérents (niveau 4), il est proposé au joueur de transformer gratuitement un sympathisant en militant (niveau 5). Cette option est disponible à chaque fois que le joueur n'a plus de militants et un ou plusieurs adhérents.

Limites

Il existe toutefois une limitation par quartier du nombre de militants. Afin d'éviter qu'un quartier soit entièrement acquis à un joueur, une limite de sédimentation est fixée, au delà de laquelle il n'est plus possible d'influencer ses électeurs, mais seulement de faire baisser les électeurs adverses. Dans un tel cas, il est indiqué « La sédimentation du quartier étant trop élevée, vos sympathisants ne sont pas affichés. »

Il n'y a à priori pas de limite au nombre de militants.

Atouts

Les militants ne permettent toutefois pas uniquement d'attaquer ou de consolider l'électorat. Chaque paire de militants constitue un groupe de colleurs d'affiches qui travaillent bénévolement et réduisent ainsi le coût de l'affichage, suivant la logique suivante :

  • 2 militants = prix de l'affiche divisé par 2
  • 4 militants = prix de l'affiche divisé par 3
  • 6 militants = prix de l'affiche divisé par 4
  • etc