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Les meetings sont une fonctionnalité de base du jeu [[VotezPourMoi]]. Disponibles en pré-campagne et en campagne, il s'agit des lieux où le joueur peut influencer les électeurs et sédimenter son électorat. Ils jouent donc un rôle essentiel dans le bon déroulement d'une [[campagne]].


Le meeting, programmé par un joueur, a pour but d'influencer la population. Il est effectué par un leader, sur un thème, dans une des salles de la ville.
==Présentation==
===Fonctionnement===


Pour réserver une salle de meeting, le joueur doit au préalable s'assurer qu'il dispose des fonds nécessaires à la réservation, d'un [[leader]], qui va jouer le rôle de conférencier, et d'un [[thèmes|thème]]. Un [[leader]] ne peut réaliser qu'un seul meeting par soir. Si le joueur souhaite en tenir davantage dans une même soirée, il lui faudra en acquérir d'autres ''(voir fiches [[corruption]] - [[leader]] et [[crédits]] pour davantage d'informations)''.


=Description=
Tous les soirs à partir de 21h (et jusqu'à 22h au plus tard), les meetings ont lieu. Il suffit de cliquer sur ''voir photo'' pour savoir si le meeting a été réussi ou non.
 
Vous trouverez la page meeting ici :
 
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===Salles===
===Salles===


Dans chacune des villes, peu importe leur taille, les joueurs ont 5 salles de disponibles:
Les salles de meeting sont accessibles via la page éponyme. Il y en a cinq, qui peuvent être réservées chaque jour, quelque soit la taille de la ville. Il n'est possible de n'en réserver que 4 simultanément.


*le local parti. Chaque parti ayant un local dans la ville, il vous sera tous les jours possible d'y faire un meeting.
*le local parti. Chaque parti ayant un local dans la ville, il vous sera tous les jours possible d'y faire un meeting.
*la place du marché, une seule étant disponible par ville.
*la place du marché, une seule étant disponible par ville.
*la salle municipale, une seule étant disponible par ville.
*la salle des fêtes, une seule étant disponible par ville.
*le stade municipal, un seul étant disponible par ville.
*le stade municipal, un seul étant disponible par ville.
*le Zenith, un seul étant disponible par ville.
*le Zenith, un seul étant disponible par ville.


La capacité de ces salles est proportionnelle à la taille de la ville, tout comme leur prix. Plus une ville a d'habitants, plus le Zenith aura une grande capacité et donc plus il sera cher. Un leader ne peut faire qu'un meeting par jour. En revanche si un candidat dispose de 2 voire 3 leaders, il pourra organiser jusqu'à 2 ou 3 meeting dans la même journée.
La capacité de ces salles est proportionnelle à la taille de la ville, tout comme leur prix. Plus une ville a d'habitants, plus le Zenith aura une grande capacité et donc plus il sera cher.
 
Sur la même page, il est possible de voir l'état des réservations de tous les joueurs d'une campagne. En vert apparaissent les meetings réussis, en bleu les programmés, en rouge les ratés, et en noir les meetings personnels.
 
==Influence==
===Portée===
La portée d'un meeting dépend naturellement de la taille de la salle. Les meetings ont pour vocation de sédimenter un électorat déjà acquis (par exemple avec des [[affichage|affiches]]). Les électeurs ne se déplacent ainsi qu'aux meetings du candidat qu'ils soutiennent. Suivant sa réussite, les électeurs seront soit confortés dans le soutien au joueur soit ébranlés et s'en détourneront progressivement.
Toutefois, un meeting peut influencer aussi des électeurs indécis, ou de (faibles) électeurs adverses, qui seront venus par curiosité, attirés par un thème ou convaincus par un éventuel article dans le [[journal]] si le meeting est réussi.
 
<h5>Directe</h5> <ref>À compléter</ref>
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De manière générale, les salles de meeting ont la portée suivante :


[[Fichier:Meeting2.jpg|200px|thumb|center|Cliquez pour ouvrir en plus grand]]
* local : jusqu'à 2 électeurs influencés
* place du marché : jusqu'à 4 électeurs influencés
* salle des fêtes : jusqu'à 6 électeurs influencés
* le stade municipal : jusqu'à 8 électeurs influencés
* le Zenith : jusqu'à 10 électeurs influencés


Ici vous pouvez ainsi voir les différentes salles (hors salle du parti). Celle soulignée en verte sont celles que vous avez réservées. Les autres sont réservées par d'autres candidats.
'''Attention''' : cela ne signifie pas un gain de x électeurs. Ils peuvent aussi bien se sédimenter, se détourner de vous, ou d'un adversaire. Les valeurs indiquées sont des maximum, et '''non pas des minimum'''. Pour s'en convaincre, voir capture illustration ci-contre (total 9 au lieu de 10 pour un zénith).


<h5>Indirecte</h5><ref>À compléter</ref>


[[Fichier:Meeting3.jpg|200px|thumb|center|Cliquez pour ouvrir en plus grand]]
Un meeting peut aussi agir sur l'ensemble des électeurs (acquis ou non) si celui-ci est publié dans le journal du jour :
* s'il est réussi, il peut influencer positivement jusqu'à XXXX
* s'il est raté, il peut négativement jusqu'à YYYYYY


Vous pouvez ici faire défiler les meetings en fonction des différents jours de campagne. Vous avez ainsi la possibilité de voir vos précédents meetings et leur réussite ainsi que commander une salle pour les jours suivants (4 maximum).
(voir fiche [[journal]] pour davantage d'informations)


=Influence=
===Réussite ou échec===
===Réussite ou échec===


La réussite ou l'échec varient en fonction du charisme du leader qui effectue le meeting. En effet, plus il est élevé, plus il y a de chances que le meeting soit réussis. Aussi, les plus petites salles sont conseillées pour les leaders les moins charismatiques et inversement pour les plus grandes.
La réussite ou l'échec varient en fonction de l'influence du [[thèmes|thème]] et du charisme du [[leader]] qui effectue le meeting. En effet, plus il est élevé, plus il y a de chances que le meeting soit réussi. Aussi, les plus petites salles sont conseillées pour les leaders les moins charismatiques et inversement pour les plus grandes ''(voir le [[Guide du Nouveau]] pour des conseils de réservation)''.
 
En dessous de 40% vous recevrez des tomates, entre 40 et 70% vous n'aurez rien et avec plus de 70% vous serez adulé !
Les meetings se déroulent entre 21h et 22h. Ainsi, quand celui de votre leader est fini, vous pourrez observé si il est réussi. Un certain pourcentage est affiché. En dessous de 40% vous recevrez des tomates, entre 40 et 70% vous n'aurez rien et avec plus de 70% vous serez adulé !


Après un bon meeting le charisme d'un leader peut augmenter. Ceci se passe ainsi : le premier chiffre du pourcentage de réussite détermine le charisme gagné ou perdu. Si ce chiffre est plus élevé que le charisme du leader, celui-ci gagne un point de charisme. Si il est égal il ne gagne et ne perd rien et si il est plus petit le leader perd 1 point de charisme.
Après un bon meeting le charisme d'un leader peut augmenter. Ceci se passe ainsi : le premier chiffre du pourcentage de réussite détermine le charisme gagné ou perdu. Si ce chiffre est plus élevé que le charisme du leader, celui-ci gagne un point de charisme. Si il est égal il ne gagne et ne perd rien et si il est plus petit le leader perd 1 point de charisme.


'''Prenons l'exemple d'un leader avec 8 de charisme :'''
'''Prenons l'exemple d'un leader avec 8 de charisme :'''
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===Adhérents===
===Adhérents===
<ref>À changer</ref>


Après un bon meeting, des personnes du public adhéreront à votre parti. Ainsi, grâce à un meeting très réussi vous pourrez accéder à un grand nombre de nouveau adhérents. Ceux-ci versent une certaine somme dans le parti. Cet argent est directement reversé dans la caisse de votre parti.
Après un bon meeting, des personnes du public adhéreront à votre parti. Ainsi, grâce à un meeting très réussi vous pourrez accéder à un grand nombre de nouveau adhérents. Ceux-ci versent une certaine somme dans le parti (150 plakass). Cet argent est directement reversé dans la caisse de votre parti.




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*Nombre de nouveaux adhérents (compte sur l'influence du parti) 76 spectateurs ont pris une carte d'adhérent               
*Nombre de nouveaux adhérents (compte sur l'influence du parti) 76 spectateurs ont pris une carte d'adhérent               


*Cotisations perçues (caisse du parti) : 11400 plakass (ne va QUE dans la caisse de votre parti
*Cotisations perçues (caisse du parti) : 11400 plakass
 
==Notes et références==
 
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Version du 25 juillet 2015 à 14:12

Ico-info.png Cet article est en atelier.

Les contributeurs discutent et rassemblent les informations en vue de sa réalisation sur la page de discussion. Consultez-la et participez-y.

Les meetings sont une fonctionnalité de base du jeu VotezPourMoi. Disponibles en pré-campagne et en campagne, il s'agit des lieux où le joueur peut influencer les électeurs et sédimenter son électorat. Ils jouent donc un rôle essentiel dans le bon déroulement d'une campagne.

Présentation

Fonctionnement

Pour réserver une salle de meeting, le joueur doit au préalable s'assurer qu'il dispose des fonds nécessaires à la réservation, d'un leader, qui va jouer le rôle de conférencier, et d'un thème. Un leader ne peut réaliser qu'un seul meeting par soir. Si le joueur souhaite en tenir davantage dans une même soirée, il lui faudra en acquérir d'autres (voir fiches corruption - leader et crédits pour davantage d'informations).

Tous les soirs à partir de 21h (et jusqu'à 22h au plus tard), les meetings ont lieu. Il suffit de cliquer sur voir photo pour savoir si le meeting a été réussi ou non.

Salles

Les salles de meeting sont accessibles via la page éponyme. Il y en a cinq, qui peuvent être réservées chaque jour, quelque soit la taille de la ville. Il n'est possible de n'en réserver que 4 simultanément.

  • le local parti. Chaque parti ayant un local dans la ville, il vous sera tous les jours possible d'y faire un meeting.
  • la place du marché, une seule étant disponible par ville.
  • la salle des fêtes, une seule étant disponible par ville.
  • le stade municipal, un seul étant disponible par ville.
  • le Zenith, un seul étant disponible par ville.

La capacité de ces salles est proportionnelle à la taille de la ville, tout comme leur prix. Plus une ville a d'habitants, plus le Zenith aura une grande capacité et donc plus il sera cher.

Sur la même page, il est possible de voir l'état des réservations de tous les joueurs d'une campagne. En vert apparaissent les meetings réussis, en bleu les programmés, en rouge les ratés, et en noir les meetings personnels.

Influence

Portée

La portée d'un meeting dépend naturellement de la taille de la salle. Les meetings ont pour vocation de sédimenter un électorat déjà acquis (par exemple avec des affiches). Les électeurs ne se déplacent ainsi qu'aux meetings du candidat qu'ils soutiennent. Suivant sa réussite, les électeurs seront soit confortés dans le soutien au joueur soit ébranlés et s'en détourneront progressivement. Toutefois, un meeting peut influencer aussi des électeurs indécis, ou de (faibles) électeurs adverses, qui seront venus par curiosité, attirés par un thème ou convaincus par un éventuel article dans le journal si le meeting est réussi.

Directe

<ref>À compléter</ref>

Influence zenith.png

De manière générale, les salles de meeting ont la portée suivante :

  • local : jusqu'à 2 électeurs influencés
  • place du marché : jusqu'à 4 électeurs influencés
  • salle des fêtes : jusqu'à 6 électeurs influencés
  • le stade municipal : jusqu'à 8 électeurs influencés
  • le Zenith : jusqu'à 10 électeurs influencés

Attention : cela ne signifie pas un gain de x électeurs. Ils peuvent aussi bien se sédimenter, se détourner de vous, ou d'un adversaire. Les valeurs indiquées sont des maximum, et non pas des minimum. Pour s'en convaincre, voir capture illustration ci-contre (total 9 au lieu de 10 pour un zénith).

Indirecte

<ref>À compléter</ref>

Un meeting peut aussi agir sur l'ensemble des électeurs (acquis ou non) si celui-ci est publié dans le journal du jour :

  • s'il est réussi, il peut influencer positivement jusqu'à XXXX
  • s'il est raté, il peut négativement jusqu'à YYYYYY

(voir fiche journal pour davantage d'informations)

Réussite ou échec

La réussite ou l'échec varient en fonction de l'influence du thème et du charisme du leader qui effectue le meeting. En effet, plus il est élevé, plus il y a de chances que le meeting soit réussi. Aussi, les plus petites salles sont conseillées pour les leaders les moins charismatiques et inversement pour les plus grandes (voir le Guide du Nouveau pour des conseils de réservation). En dessous de 40% vous recevrez des tomates, entre 40 et 70% vous n'aurez rien et avec plus de 70% vous serez adulé !

Après un bon meeting le charisme d'un leader peut augmenter. Ceci se passe ainsi : le premier chiffre du pourcentage de réussite détermine le charisme gagné ou perdu. Si ce chiffre est plus élevé que le charisme du leader, celui-ci gagne un point de charisme. Si il est égal il ne gagne et ne perd rien et si il est plus petit le leader perd 1 point de charisme.

Prenons l'exemple d'un leader avec 8 de charisme :

Si son meeting a 90% de réussite il gagne 1 point de charisme

Si son meeting a 80% de réussite il ne perd rien

Si son meeting à 70% de réussite il perd 1 point de charisme

Adhérents

<ref>À changer</ref>

Après un bon meeting, des personnes du public adhéreront à votre parti. Ainsi, grâce à un meeting très réussi vous pourrez accéder à un grand nombre de nouveau adhérents. Ceux-ci versent une certaine somme dans le parti (150 plakass). Cet argent est directement reversé dans la caisse de votre parti.


Voici un exemple concret du résultat d'un meeting :


  • Lieu : Meeting à : Stade municipal
  • Date : Le 30/05 entre 21h et 23h
  • Thème : Emploi (celui qui vous avez choisi en réservant la salle)
  • Conférencier : xxxxxxx (le leader que vous avez choisi)

--> Le leader a gagné 1 point de charisme suite à ce meeting (car il avait moins de 7 de charisme)

  • Nombre de spectateurs, ceux ayant apprécié le meeting : 1774 spectateurs : taux de satisfaction 74 %
  • Nombre de nouveaux adhérents (compte sur l'influence du parti) 76 spectateurs ont pris une carte d'adhérent
  • Cotisations perçues (caisse du parti) : 11400 plakass

Notes et références

<references/>

Le Jeu
Les outils de base : CampagneAffichageLeaderCorruptionMeetingThèmesSloganJournal
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Parti et finances : PartiSecrétaire GénéralTrésorierPorte-paroleFinancement occulteCrédits
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