« Racing 2017 » : différence entre les versions
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Ligne 262 : | Ligne 262 : | ||
Cagnotte : 0 crédits | Cagnotte : 0 crédits | ||
- Réservoir niveau ''' | - Réservoir niveau '''3''' | ||
- Accélération niveau '''4''' | - Accélération niveau '''4''' |
Version du 18 avril 2017 à 09:42
Les Règles
Les circuits
Chaque circuit possède ses caractéristiques propres. Si votre voiture est mieux adaptée à la piste, alors vous serez plus efficaces lors de la course, et vous aurez alors plus de points. De plus, les caractéristiques de votre pilote influent sur la qualité de votre course. Chaque caractéristique est notée entre 0 et 5. Par exemple, si la distance est de 0, alors la piste est très courte, si elle est de 5, alors elle est très longue. Il y a 6 caractéristiques à un circuit :
- Distance : Il vous faut un réservoir suffisamment grand pour avoir l'essence nécessaire afin de finir la course sans s'arrêter faire le plein.
- Taux de virages : Après un virage il vous faut accélérer de sorte à ne pas perdre trop de temps.
- Taux de côtes : Une vitesse améliorée permet de grimper plus rapidement les côtes.
- Obstacles : La réactivité d'un pilote est une qualité essentielle pour éviter les obstacles.
- Climat : Les aléas du climat peuvent rendre la piste difficile à percevoir, la vision de votre pilote joue un rôle important si le temps est mauvais.
- Raccourcis : Si la piste comprend des raccourcis, votre pilote peut faire preuve d'initiative en les empruntant.
Les points de compétence
Au début de l'animation, chaque joueur bénéficie de 10 points de compétence qu'il pourra affecter aux caractéristiques de son choix. De plus, il obtient 10 crédits qui sont ajoutés à sa cagnotte de l'animation.
A tout moment, un joueur peut utiliser les crédits de sa cagnotte pour acheter des points de compétences qu'il répartit de la façon de son choix. Attention, l'achat de points de compétence est verrouillé 6h avant chaque course, et sera à nouveau débloqué une fois la course terminée.
Les six caractéristiques sont : Réservoir | Acceleration | Vitesse | Reactivite | Vision | Initiative
Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose.
Le prix de développement d'une compétence est de 5 crédits !
Le fonctionnement d'une course
A chaque course, un nombre de points est affecté à chaque joueur en fonction de ses compétences et des caractéristiques du circuit, ainsi qu'une variable aléatoire. On classe ensuite les participants, le plus rapide étant celui qui a le plus de points. L'agorithme reste secret !
Le premier remporte 15 crédits
Le deuxième et le troisième recoivent 10 crédits
Les trois suivants obtiennent 5 crédits
Le gagnant sera celui dont la cagnotte de crédits sera la plus élevée. Il remportera ainsi le montant de sa cagnotte.
Le deuxième recevra la moitié de sa cagnotte de crédits.
Le troisième recevra le tiers de sa cagnotte de crédits.
Liste des circuits
1 : Le tour du VPM Burger
Un circuit unique qui a une forme de VPM Burger. La course consiste a faire des ronds en fait, sauf que ça glisse sur la sauce par moments. Attention aux graines de sésame !
- Distance : 2
- Virages : 6
- Côtes : 0
- Obstacles : 3
- Climat : 4
- Raccourcis : 1
2 : Le pic du Talisman
Une ascension fulgurante vers la position élevée de Talisman. Attention au passage lors duquel on croise les nuages, il ne faut pas être destabilisé.
- Distance : 4
- Virages : 2
- Côtes : 6
- Obstacles : 2
- Climat : 5
- Raccourcis : 2
3 : Laboratoire Girard
Un établissement de renom avec une multitude de couloirs plats. Le problème étant de trouver le chemin le plus court parmi toute ces possibilités qui mènent forcément chacune à l'arrivée.
- Distance : 4
- Virages : 4
- Côtes : 1
- Obstacles : 2
- Climat : 2
- Raccourcis : 5
4 : La maison de Marsien sur Mars
Un climat cahotique et absolument pas propice à héberger une course de voitures. Mais bon, ça fait plaisir à Marsien.
- Distance : 3
- Virages : 2
- Côtes : 1
- Obstacles : 5
- Climat : 5
- Raccourcis : 2
5 : La Grotte sauvage
Une course dans le noir... Alors apportez votre propre lampe torche car Sauvage ne daignera pas allumer la lumière.
- Distance : 2
- Virages : 4
- Côtes : 2
- Obstacles : 4
- Climat : 4
- Raccourcis : 4
6 : L'île aux bananes
Faites attention où vous roulez ! En effet, cette île paradisiaque au temps estival regorge de bananes dans tout les sens.
- Distance : 3
- Virages : 3
- Côtes : 2
- Obstacles : 6
- Climat : 1
- Raccourcis : 3
7 : La jungle de Baghera
Un circuit sillonant la jungle entre les arbres et les lianes. Attention aux passages d'animaux sauvages et aux piqûres de moustiques.
- Distance : 2
- Virages : 5
- Côtes : 1
- Obstacles : 5
- Climat : 4
- Raccourcis : 2
8 : Le volcan Mamix bouillonant
Sûrement le circuit le plus long, il faudra de la patience si vous êtes confronté à une marée de lave, et attendre dans un coin jusqu'à ce qu'elle se retire de la route.
- Distance : 6
- Virages : 5
- Côtes : 4
- Obstacles : 5
- Climat : 5
- Raccourcis : 2
9 : La tour Chaynaize
Le circuit ultime, escaladez cette immense tour en evitant les nombreux pièges.
- Distance : ???
- Virages : ???
- Côtes : ???
- Obstacles : ???
- Climat : ???
- Raccourcis : ???
L'animation
Les participants
Mujik
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau 0
- Accélération niveau 0
- Vitesse niveau 0
- Réactivité niveau 0
- Vision niveau 0
- Initiative niveau 0
Knightgame
Cagnotte : 0 crédits
- Réservoir niveau 1
- Accélération niveau 2
- Vitesse niveau 2
- Réactivité niveau 3
- Vision niveau 2
- Initiative niveau 2
Girard
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau 2
- Accélération niveau 3
- Vitesse niveau 2
- Réactivité niveau 0
- Vision niveau 0
- Initiative niveau 3
Zerozerosix
Cagnotte : 0 crédits
- Réservoir niveau 3
- Accélération niveau 4
- Vitesse niveau 2
- Réactivité niveau 2
- Vision niveau 2
- Initiative niveau 1
Rclens
Cagnotte : 0 crédits
- Réservoir niveau 2
- Accélération niveau 5
- Vitesse niveau 3
- Réactivité niveau 2
- Vision niveau 3
- Initiative niveau 0
Sauvage
Cagnotte : 15 crédits
- Réservoir niveau 1
- Accélération niveau 0
- Vitesse niveau 2
- Réactivité niveau 3
- Vision niveau 4
- Initiative niveau 0
Anetheron
Cagnotte : 0 crédits
- Réservoir niveau 2
- Accélération niveau 4
- Vitesse niveau 2
- Réactivité niveau 2
- Vision niveau 2
- Initiative niveau 1
Mojitooooooooooo
Cagnotte : 15 crédits
- Réservoir niveau 0
- Accélération niveau 0
- Vitesse niveau 0
- Réactivité niveau 0
- Vision niveau 0
- Initiative niveau 0
Thetrollman
Cagnotte : 20 crédits
- Réservoir niveau 1
- Accélération niveau 4
- Vitesse niveau 0
- Réactivité niveau 2
- Vision niveau 3
- Initiative niveau 0
Les résultats des courses
COURSE I : Le tour du VPM Burger
Date : 16 avril 22h | [Terminée]
- 1er : Rclens = Remporte 15 crédits
- 2eme : Zerozerosix = Remporte 10 crédits
- 3eme : Thetrollman = Remporte 10 crédits
- 4eme : Anetheron = Remporte 5 crédits
- 5eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
- 6eme : Mojito = Remporte 5 crédits
- 7eme : Mujik
- 8eme : Girard
- 9eme : Knightgame
COURSE II : Le pic du Talisman
Date : 18 avril 15h Paris ouverts
COURSE III : Le laboratoire Girard
Date : 20 avril 18h
COURSE IV : La maison de marsien sur Mars
Date : 22 avril 18h
COURSE V : La grotte Sauvage
Date : 24 avril 12h
COURSE VI : L'île aux bananes
Date : 26 avril 22h
COURSE VII : La jungle de Baghera
Date : 29 avril 11h
COURSE VIII : Le volcan Mamix Bouillonant
Date : 1er mai 18h
COURSE IX : La tour Chaynaize
Date : 3 mai 21h
CLASSEMENT
- 1er : Thetrollman (20 crédits)
- 2eme : Sauvage (15 crédits)
- 2eme : Mojitooooooooooo (15 crédits)
- 7eme : Mujik (10 crédits)
- 7eme : Girard (10 crédits)
- 8eme : Knightgame (0 crédits)
- 8eme : Rclens (0 crédits)
- 8eme : Anetheron (0 crédits)
- 8eme : Zerozerosix (0 crédits)
Les Paris
Règles sur les paris
A chaque course, les joueurs ont la possibilité de parier jusqu'à deux heures avant la course. Pour cela il suffit de poster un message sur le forum avec la liste des trois gagnants présumés de la course dans l'ordre d'arrivée. Tout ceux ayant répondu correctement recevront des prix en fonction de la côte des joueurs. Ces prix pourront être récupérés par les joueurs ou bien remis en jeu pour tenter de gagner encore plus.
Explication des côtes : Lorsque vous pariez sans rien miser, c'est comme si vous misiez un crédit. Il est possible d'utiliser des crédits de sa cagnotte personnelle de VPM, ainsi que ceux remportés lors de l'animation.
Vous gagnez le nombre de crédits misés multiplié par le produit des côtes de votre liste. Par exemple on a :
Monsieur A : 1er = 1.8 | 2e = 2.1 | 3e = 2 Monsieur B : 1er = 1.6 | 2e = 1.8 | 3e = 2 Monsieur C : 1er = 1.2 | 2e = 2.1 | 3e = 2
Si vous misez Monsieur C premier, Monsieur B deuxième et Monsieur A troisieme, alors la côte totale sera de 3.84. Si vous n'aviez rien misé, c'est comme si vous aviez misé un crédit. Alors vous remporterez 3.84 credits. Si vous aviez misé 3 crédits, vous remporteriez 11.52 crédits. Votre côte totale sera verrouillée au moment où vous aurez parié. Merci donc de bien vouloir afficher les côtes actuelles au moment de votre pari. Tout ticket invalide ne sera pas pris en compte.
ATTENTION : LES GAINS PERCUS SERONT ARRONDIS A L'ENTIER LE PLUS PROCHE :
- 3.84 = 4
- 3.16 = 3
- 3.5 = 3
Paris en cours
COURSE II : Le pic du Talisman
Date : 18 avril 15h
Mujik : 1er = 3.1 | 2e = 2.3 | 3e = 1.6
Knightgame : 1er = 2.9 | 2e = 2.1 | 3e = 1.5
Girard : 1er = 3 | 2e = 2.3 | 3e = 1.6
Zerozerosix : 1er = 1.4 | 2e = 1.3 | 3e = 1.3
Rclens : 1er = 1.15 | 2e = 1.25 | 3e = 1.7
Sauvage : 1er = 2 | 2e = 1.8 | 3e = 1.4
Anetheron : 1er = 1.9 | 2e = 1.8 | 3e = 1.3
Mojito : 1er = 2.7 | 2e = 2 | 3e = 1.45
Thetrollman : 1er = 1.5 | 2e = 1.2 | 3e = 1.5
Derniers Paris
- Pari de 006 sur la course 1: 1er 006 | 2e Rclens | 3e Anetheron Côte totale : 2.688 Résultat : Echec
- Pari de Rclens sur la course 1:
1er Rclens | 2e 006 | 3e Anetheron
Côte totale : 1.95
Résultat : Echec