Meeting
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Les meetings sont une fonctionnalité de base du jeu VotezPourMoi. Disponibles en pré-campagne et en campagne, il s'agit des lieux où le joueur peut influencer les électeurs et sédimenter son électorat. Ils jouent donc un rôle essentiel dans le bon déroulement d'une campagne.
Présentation
Fonctionnement
Pour réserver une salle de meeting, le joueur doit au préalable s'assurer qu'il dispose des fonds nécessaires à la réservation, d'un leader, qui va jouer le rôle de conférencier, et d'un thème. Un leader ne peut réaliser qu'un seul meeting par soir. Si le joueur souhaite en tenir davantage dans une même soirée, il lui faudra en acquérir d'autres (voir fiches corruption - leader et crédits pour davantage d'informations).
Tous les soirs à partir de 21h (et jusqu'à 22h au plus tard), les meetings ont lieu. Il suffit de cliquer sur voir photo pour savoir si le meeting a été réussi ou non.
Salles
Les salles de meeting sont accessibles via la page éponyme. Il y en a cinq, qui peuvent être réservées chaque jour, quelque soit la taille de la ville. Il n'est possible de n'en réserver que 4 simultanément.
- le local parti. Chaque parti ayant un local dans la ville, il vous sera tous les jours possible d'y faire un meeting.
- la place du marché, une seule étant disponible par ville.
- la salle des fêtes, une seule étant disponible par ville.
- le stade municipal, un seul étant disponible par ville.
- le Zenith, un seul étant disponible par ville.
La capacité de ces salles est proportionnelle à la taille de la ville, tout comme leur prix. Plus une ville a d'habitants, plus le Zenith aura une grande capacité et donc plus il sera cher.
Sur la même page, il est possible de voir l'état des réservations de tous les joueurs d'une campagne. En vert apparaissent les meetings réussis, en bleu les programmés, en rouge les ratés, et en noir les meetings personnels.
Influence
Portée
La portée d'un meeting dépend naturellement de la taille de la salle. Les meetings ont pour vocation de sédimenter un électorat déjà acquis (par exemple avec des affiches). Les électeurs ne se déplacent ainsi qu'aux meetings du candidat qu'ils soutiennent. Suivant sa réussite, les électeurs seront soit confortés dans le soutien au joueur soit ébranlés et s'en détourneront progressivement. Toutefois, un meeting peut influencer aussi des électeurs indécis, ou de (faibles) électeurs adverses, qui seront venus par curiosité, attirés par un thème ou convaincus par un éventuel article dans le journal si le meeting est réussi.
Directe
<ref>À compléter</ref>
De manière générale, les salles de meeting ont la portée suivante :
- local : jusqu'à 2 électeurs influencés
- place du marché : jusqu'à 4 électeurs influencés
- salle des fêtes : jusqu'à 6 électeurs influencés
- le stade municipal : jusqu'à 8 électeurs influencés
- le Zenith : jusqu'à 10 électeurs influencés
Attention : cela ne signifie pas un gain de x électeurs. Ils peuvent aussi bien se sédimenter, se détourner de vous, ou d'un adversaire. Les valeurs indiquées sont des maximum, et non pas des minimum. Pour s'en convaincre, voir illustration ci-contre (total 9 au lieu de 10 pour un zénith).
Indirecte
<ref>À compléter</ref>
Un meeting peut aussi agir sur l'ensemble des électeurs (acquis ou non) si celui-ci est publié dans le journal du jour :
- s'il est réussi, il peut influencer positivement jusqu'à XXXX
- s'il est raté, il peut négativement jusqu'à YYYYYY
(voir fiche journal pour davantage d'informations)
Réussite ou échec
La réussite ou l'échec varient en fonction de l'influence du thème et du charisme du leader qui effectue le meeting. En effet, plus il est élevé, plus il y a de chances que le meeting soit réussi. Aussi, les plus petites salles sont conseillées pour les leaders les moins charismatiques et inversement pour les plus grandes (voir le Guide du Nouveau pour des conseils de réservation). En dessous de 40% vous recevrez des tomates, entre 40 et 70% vous n'aurez rien et avec plus de 70% vous serez adulé !
Après un bon meeting le charisme d'un leader peut augmenter. Ceci se passe ainsi : le premier chiffre du pourcentage de réussite détermine le charisme gagné ou perdu. Si ce chiffre est plus élevé que le charisme du leader, celui-ci gagne un point de charisme. Si il est égal il ne gagne et ne perd rien et si il est plus petit le leader perd 1 point de charisme.
Prenons l'exemple d'un leader avec 8 de charisme :
Si son meeting a 90% de réussite il gagne 1 point de charisme
Si son meeting a 80% de réussite il ne perd rien
Si son meeting à 70% de réussite il perd 1 point de charisme
Adhérents
<ref>À changer</ref>
Après un bon meeting, des personnes du public adhéreront à votre parti. Ainsi, grâce à un meeting très réussi vous pourrez accéder à un grand nombre de nouveau adhérents. Ceux-ci versent une certaine somme dans le parti (150 plakass). Cet argent est directement reversé dans la caisse de votre parti.
Voici un exemple concret du résultat d'un meeting :
- Lieu : Meeting à : Stade municipal
- Date : Le 30/05 entre 21h et 23h
- Thème : Emploi (celui qui vous avez choisi en réservant la salle)
- Conférencier : xxxxxxx (le leader que vous avez choisi)
--> Le leader a gagné 1 point de charisme suite à ce meeting (car il avait moins de 7 de charisme)
- Nombre de spectateurs, ceux ayant apprécié le meeting : 1774 spectateurs : taux de satisfaction 74 %
- Nombre de nouveaux adhérents (compte sur l'influence du parti) 76 spectateurs ont pris une carte d'adhérent
- Cotisations perçues (caisse du parti) : 11400 plakass
Notes et références
<references/>
Le Jeu |
Les outils de base : Campagne • Affichage • Leader • Corruption • Meeting • Thèmes • Slogan • Journal |
Les outils avancés : Militant • Politologue • Sociologue • Débat du second tour |
Parti et finances : Parti • Secrétaire Général • Trésorier • Porte-parole • Financement occulte • Crédits |
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