Racing
Les Règles
Caractéristiques
Animation proposée par prikachu lors de son mandat de ministre pendant la présidence de ganad, le 03/04/2015. Le gagnant empochera une enveloppe de 500.000 pk en faveur de son parti ! Grand ou petit. Le maximum d'inscrits est de 12, les inscriptions seront closes le lundi 06/04/2015.
Les circuits
Chaque circuit possède ses caractéristiques propres. Si votre voiture est mieux adaptée à la piste, alors vous serez plus efficaces lors de la course, et vous aurez alors plus de points. De plus, les caractéristiques de votre pilote influent sur la qualité de votre course. Chaque caractéristique est notée entre 0 et 5. Par exemple, si la distance est de 0, alors la piste est très courte, si elle est de 5, alors elle est très longue. Il y a 6 caractéristiques à un circuit :
- Distance : Il vous faut un réservoir suffisamment grand pour avoir l'essence nécessaire afin de finir la course sans s'arrêter faire le plein.
- Taux de virages : Après un virage il vous faut accélérer de sorte à ne pas perdre trop de temps.
- Taux de côtes : Une vitesse améliorée permet de grimper plus rapidement les côtes.
- Obstacles : La réactivité d'un pilote est une qualité essentielle pour éviter les obstacles.
- Climat : Les aléas du climat peuvent rendre la piste difficile à percevoir, la vision de votre pilote joue un rôle important si le temps est mauvais.
- Raccourcis : Si la piste comprend des raccourcis, votre pilote peut faire preuve d'initiative en les empruntant.
Liste des circuits
1 : Le tour de Sengel
Longue route unique de campagne assez rectiligne et plate. Attention toutefois au possible passage de moutons sur la voie, les fréquentes pluies pourraient masquer leur pelage frisé. Prenez garde à ne pas les compter, ce n'est pas le moment de dormir !
- Distance : 4
- Virages : 2
- Côtes : 1
- Obstacles : 3
- Climat : 2
- Raccourcis : 1
2 : Village ganadou
Village paisible dans lequel, néanmoins, ont lieu des courses sur petites distances. La piste n'est autre que la route classique avec tous ses obstacles. De plus, les virages à emprunter sont presque tous en angle droit, et en nombre respectable. Heureusement, il fait toujours beau, la route n'est pas très pentue et il existe des raccourcis cachés !
- Distance : 1
- Virages : 3
- Côtes : 2
- Obstacles : 4
- Climat : 0
- Raccourcis : 3
3 : Vallée sauvage
Une vallée encore sauvage, comme son nom l'indique, comportant de nombreux virages et qui monte énormément souvent sur des proportions ardues. Des rochers peuvent être présents sur la piste, le climat est heureusement favorable.
- Distance : 2
- Virages : 4
- Côtes : 5
- Obstacles : 3
- Climat : 2
- Raccourcis : 0
4: Forêt des glands
Forêt grecque assez sinueuse et plate. Attention de bien éviter les arbres sur la route, on ne les voit pas toujours venir.
- Distance : 1
- Virages : 3
- Côtes : 1
- Obstacles : 4
- Climat : 2
- Raccourcis : 3
5 : La route enflammée
Course à l'intérieur d'un volcan, beaucoup de raccourcis vous permettront de surprendre vos adversaires.
- Distance : 1
- Virages : 2
- Côtes : 2
- Obstacles : 2
- Climat : 1
- Raccourcis : 5
6 : La statue Batelky
Vous roulerez autour d'une gigantesque statue érigée en l'honneur de Batelky, la route monte un peu. Attention aux obstacles.
- Distance : 3
- Virages : 1
- Côtes : 4
- Obstacles : 3
- Climat : 2
- Raccourcis : 2
7 : La tour Chaynaize
Le circuit ultime, escaladez cette immense tour en evitant les nombreux pièges.
- Distance : ???
- Virages : ???
- Côtes : ???
- Obstacles : ???
- Climat : ???
- Raccourcis : ???
Les véhicules
Au début de l'animation, chaque joueurs pourra affecter cinq points de compétences à son bolide, dans trois caractéristiques différentes : Reservoir, Accélération et Vitesse. Après chaque course, les trois étant arrivés sur le podium pourront donner un point de compétence supplémentaire. Le maximum de points dans une compétence est 5.
Les pilotes
Chaque participant dispose de trois pilotes. Avant chaque course, il décide du pilote qui participera. Au début de l'animation, chaque concurrent dispose de 19 points à conférer à ses trois pilotes. Sachant que le maximum de points dans une compétence est 5, et qu'un pilote doit se reposer après chaque course. Les trois compétences sont Réactivité, Vision et Initiative.
Le fonctionnement d'une course
Vous n'avez qu'à choisir un pilote et répartir vos points, le reste se fait tout seul. Le vainqueur d'une course est celui qui est le plus rapide en associant tous les facteurs et aussi une variable aléatoire.
Le premier gagne 4 points
Le deuxième gagne 2 points
Le troisième gagne 1 point
Dans la tour Chaynaize, le premier remporte 8 points, le deuxième 5 et le troisième 3.
Le vainqueur final est celui qui aura le plus de points.