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Journal

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Bannière du journal de VPM

Présentation

Le journal est un élément essentiel de VPM. Il parait tous les soirs à minuit (passé de quelques minutes dans les plus petites villes) et contient les faits les plus marquants de la journée (meetings, corruption, thèmes...) ainsi que le sondage quotidien. C'est une page qui donne de nombreuses informations sur la manière dont les joueurs de la campagne ont influencé les électeurs dans les dernières heures.

Editorial

Meeting raté

Si au moins un meeting a eu lieu le soir même

Chaque jour dans la partie "éditorial", le meeting qui a influencé le plus d'électeurs est commenté dans le journal. Il ne s'agit pas nécessairement du meeting dans la plus grande salle. S'il s'agit d'un meeting réussi, le joueur peut gagner jusqu'à un +5, dans le cas où le meeting commenté a été raté, le joueur obtient un -5.

Si aucun meeting n'a eu lieu

Si aucun meeting n'a eu lieu, la partie "éditorial" affiche le message suivant : "Journée morne pour la campagne municipale. Aucun meeting n'a eu lieu dans la journée d'hier." Cet événement se produit rarement.

En vrac...

Dans la rubrique "En vrac...", on peut retrouver plusieurs informations :

  • investiture officielle d'un joueur (+3)
  • recrutement d'un leader non ancien-ministre (+1), s'il est un ancien ministre (+3)
  • licenciement d'un leader par le joueur(-1)
  • démission d'un leader (-3)
  • obtention d'un marché par une entreprise remerciant le maire (+3)
  • l'achat de monument (+1)
  • l'achat de biens (+3)
  • l'annulation de meeting (-1)
  • les accusations de corruption (-1 par tentative de corruption révélée)
  • abandon d'un thème cher à l'électorat, c'est-à-dire influençant 10% de la population (-1)
  • soutien officiel d'un parti (+3)
  • vous dilapidez la caisse du parti avec un salaire supérieur à 10% de la caisse du parti (-3)
  • vous avez un emploi fictif (multi) dans un autre parti en campagne (-1) si cela concerne le joueur, sinon, si cela concerne le parti (-2)
  • deux candidats aperçu au Ritz - correspondant à un pénalité pour accords secrets : 2 comptes de la même ville sont joués par la même personne - (-?)
  • bouleversement au parti X, car Y a récupéré un poste (secrétaire général, trésorier ou porte-parole) (-1)
  • compte en suisse révélé (-10?)

Tractations

En pré-campagne

Pendant la pré-campagne, l'espace tractations indique l'arrivée de nouveaux joueurs dans la ville sous la forme de "nouveau dépôt de liste".

En campagne

Aucune alliance signée

Le message suivant s'affiche : "curieux remue-ménage dans les couloirs : des responsables politiques haut placés dans notre ville ont été vus dans les locaux de partis concurrents. Il a fort à parier que des alliances vont être signées ces jours prochains...".

Signature et refus d'alliance

Refus et signature d'alliance

Si une seule alliance est signée, les deux joueurs (qui ont signé l’alliance) gagnent un +6. S'il y a une autre alliance signée le même jour, l'une prend un +6 (la plus marquante), l'autre un +3.

Le message qui s'affiche est le suivant : "une alliance a été conclue entre Le parti X et Le Parti Y, qui ont trouvé un terrain d'entente. Ils inviteront sans doute leurs électeurs à se reporter massivement dans le cas où l'un des deux atteindrait le deuxième tour."

Il est également possible de refuser une alliance, le message qui s'affiche alors est le suivant : "Le parti X ont essuyé un cinglant refus de la part de Le parti Y, à qui un pacte d'alliance avait été proposé en douce. Le représentant de Le parti X déclare : "Nous n'avons que faire d'alliés aussi peu recommandables, qu'ils fassent leur campagne tous seuls"."

Alliance en cours

Le message suivant s'affiche chaque jour lorsque l'alliance est en cours : "L'alliance suit son cours entre Le parti X et Le parti Y : voici peut-être ceux qui se partageront le pouvoir municipal très bientôt." (+1).

Rupture d'alliance

S'il y a rupture d'alliance par l'un des deux signataires, l'événement est commenté dans le journal et obtient un -6.

Thèmes commentés

Deux thèmes chaque jour sont commentés dans le journal via deux événements fictifs et humoristiques. Cela signifie que ces thèmes ont augmenté dans l'influence de la population. Il peut s'agir parfois du même thème.

Petites annonces

Les petites annonces n'influent pas sur les électeurs, elles ont un but purement humoristiques.

Nos représentants locaux

Etonnant retournement de veste

Enquête du journaliste

Le journaliste, s'il est corrompu, peut enquêter (à la demande de son corrupteur) sur un leader et coûté à son propriétaire un -5 dans le journal du soir

Étonnant retournement de veste

Si un leader rate son meeting après avoir été corrompu, son corrupteur obtient un +5.

Spécial Elections

Le sondage quotidien

Chaque jour le sondage SOFREM-BVU du jour apparaît dans le journal

Si vous êtes premier dans les sondages, un bonus/malus vous est appliqué en fonction de votre score :

  • avec un score en-dessous de 30%, c'est un +2
  • avec un score entre 30 et 50%, pas de +2
  • au-delà de 50% c'est un -2

Le bonus/malus se trouve à la gauche du nom du parti leader.

Poids du journaliste

Le journaliste a un rôle important dans la rédaction des articles. Pouvant-être corrompu, il peut favoriser un candidat dans les sondages, enquêter sur un leader, enquêter et révéler (s'il existe) un compte en suisse ainsi que parler plutôt du meeting réussi par son corrupteur que celui d'un autre candidat.

Lien de bas de page

Lien vers VPMédias

En bas du journal se trouver un lien vers VPMédias.

Zoom sur un parti

Un lien vers un parti qui a fait une campagne de pub (s'il y en a un) est ajouté en bas du journal.

Le Jeu
Les outils de base : CampagneAffichageLeaderCorruptionMeetingThèmesSloganJournal
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Parti et finances : PartiSecrétaire GénéralTrésorierPorte-paroleFinancement occulteCrédits
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Communauté : TutoratMarchésForumGuinness des recordsSystème présidentiel