{"id":12006,"date":"2012-04-23T09:30:44","date_gmt":"2012-04-23T07:30:44","guid":{"rendered":"http:\/\/vpmedias.fr\/?p=12006"},"modified":"2012-04-23T09:55:08","modified_gmt":"2012-04-23T07:55:08","slug":"finale-de-vpm-participatif-vote-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vpmedias.fr\/?p=12006","title":{"rendered":"Finale de VPM Participatif : vote 1"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce premier vote concerne les r\u00e9ponses des candidats \u00e0 des questions personnalis\u00e9es, 8 au total, \u00e0 propos de leur parcours et des id\u00e9es qu&rsquo;ils ont d\u00e9fendues pendant le concours. Il est donc forc\u00e9ment nominatif, puisque faisant r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des propositions propres \u00e0 chaque finaliste. Je garde l&rsquo;intime espoir que les lecteurs feront l&rsquo;effort de voter aussi objectivement que possible, pour le candidat le plus convainquant dans ses r\u00e9ponses (on a le droit de r\u00eaver){{1}}. Je pr\u00e9cise par ailleurs que les votes seront scrut\u00e9s minutieusement, et que les multi-votes seront assez facilement d\u00e9busqu\u00e9s (et pas seulement).<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\">Geostar<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">1.<\/span> Tu parles de cr\u00e9er des primes de niveau plus \u00e9lev\u00e9 pour contrecarrer la corruption. Ne risque-t-on pas de rendre la corruption trop difficile ou contraignante ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout d&rsquo;abord je vais rappeler mon id\u00e9e : ce serait de d\u2019avoir plusieurs niveau de prime : celle qu&rsquo;on a aujourd&rsquo;hui, une nouvelle qui serait son double et une troisi\u00e8me qui \u00e9quivaudrait \u00e0 4 ou 5 fois la prime actuelle on aurait ainsi une parade plus importante \u00e0 ce \u00ab fl\u00e9au \u00bb.<br \/>\nCette meilleur d\u00e9fense face \u00e0 la corruption ne la rendra pas plus difficile car d\u00e9j\u00e0 une simple enveloppe envoy\u00e9e pourra faire perdre 2 \u00e0 4 fois plus en prime qu&rsquo;avant apr\u00e8s celui qui veut garder \u00e0 tout prix ses meetings pourra le faire avec plus de s\u00e9curit\u00e9 c&rsquo;est ind\u00e9niable mais les primes seront exorbitantes pour lui donc ce sera au d\u00e9fenseur de faire le choix de la s\u00e9curit\u00e9 quelque en soit le prix ou prendre un risque en ne donnant qu&rsquo;une l\u00e9g\u00e8re prime !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Estimes-tu que la corruption doit \u00eatre une activit\u00e9 plus difficile, \u00e0 limiter ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chacun \u00e0 son avis sur la corruption, je ne veux pas que ce soit une activit\u00e9 plus difficile car le vol de meeting fait parti d&rsquo;une campagne mais ce que je veux c&rsquo;est, comme j&rsquo;ai dit plus haut, avoir une meilleur d\u00e9fense face \u00e0 elle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tu reviens r\u00e9guli\u00e8rement sur ce th\u00e8me de la corruption. Et Bananus parle justement de l&rsquo;\u00e9tendre.<\/strong><br \/>\n<strong>Toi qui ne sembles pas forc\u00e9ment un grand amateur de strat\u00e9gies bas\u00e9es sur la corruption, que t&rsquo;\u00e9voque l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une corruption \u00ab en direct \u00bb visant \u00e0 pimenter les campagnes ? Quelles sont tes suggestions \u00e0 ce sujet ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je serais plut\u00f4t oppos\u00e9 \u00e0 cette id\u00e9e, d&rsquo;abord il faudrait la d\u00e9velopper un minimum afin d&rsquo;en conna\u00eetre les r\u00e8gles\/limites, et je trouve le syst\u00e8me actuelle tr\u00e8s satisfaisant donnant 24h au joueur pour ce d\u00e9cider \u00e0 primer ou pas son leader.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Comment concilier ce besoin d&rsquo;animation et de strat\u00e9gie en campagne et le confort de ceux \u00e0 qui la corruption d\u00e9pla\u00eet ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Concilier ces 2 aspects sera tr\u00e8s dur car la corruption fait parti du jeu et il y en aura toujours qui l&rsquo;utiliseront grandement et d&rsquo;autre qui seront contre et nous ne pouvons pas les s\u00e9parer en campagne pour que tout le monde soit content, c&rsquo;est pour \u00e7a que mon id\u00e9e de l&rsquo;augmentation des primes serait un bon compromis, la corruption ne changera pas et gardera une grande strat\u00e9gie dans les campagnes comme actuellement et le joueur qui ne veut pas \u00eatre corrompu par d&rsquo;autre aura les moyens de se d\u00e9fendre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">2.<\/span> Pour mieux accueillir les nouveaux, tu sugg\u00e8res de changer le message d&rsquo;accueil. Cela dit, sa port\u00e9e reste limit\u00e9e. Dans le m\u00eame genre, comment am\u00e9liorer l&rsquo;information apport\u00e9e au nouveau joueur, en la mettant, sans mauvais jeu de mot, \u00e0 la port\u00e9e du nouveau, et l\u00e0 o\u00f9 il en a besoin quand il en a besoin ? En somme, comment \u00e9viter les grosses pages de r\u00e8gles r\u00e9barbatives et amener l&rsquo;information au plus pr\u00e8s du joueur ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une vid\u00e9o simple et rapide de pr\u00e9sentation serait plus sympa que de longs textes r\u00e9barbatifs mais sinon afin que les explications du jeu et les actions r\u00e9alisables sur chaque page du jeu soit comprises simplement o\u00f9 pourrait expliquer comme ceci : http:\/\/hpics.li\/6fc80d4 ce n&rsquo;est que un exemple vite fait cela pourra \u00eatre bien sur perfectionn\u00e9 !<br \/>\nMais rien ne peut remplacer un bon tuteur qui r\u00e9pondra aux probl\u00e8mes du nouveau.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">3.<\/span> Concernant le tutorat, tu parles d&rsquo;une notation du tuteur par le filleul. Bien, mais tu ne vas pas au bout de ton id\u00e9e. Quelles r\u00e9percussions pour la note, quelles cons\u00e9quences ? Un syst\u00e8me de bonus\/malus ? Un retrait possible de la liste des tuteurs ? Comment \u00e9viter les notes fantaisistes ? Comment un filleul ayant r\u00e9ussi sans jamais interagir avec son tuteur peut-il juger son talent ? \u2026<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Commen\u00e7ons depuis le d\u00e9but, tout d&rsquo;abord la liste des tuteurs sera fait sur le b\u00e9n\u00e9volat, les nouveaux inscrits recevront donc l&rsquo;un d&rsquo;eux. D\u00e8s leur 1\u00e8re \u00e9toile, le filleul aura un formulaire \u00e0 remplir, il sera simple on y trouvera plusieurs choix :<\/p>\n<p>Mon tuteur a r\u00e9pondu \u00e0 toutes mes questions que j&rsquo;ai eu.<br \/>\nMon tuteur m&rsquo;a l\u00e9g\u00e8rement aid\u00e9 mais sans plus.<br \/>\nMon tuteur a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s peu pr\u00e9sent pour moi.<br \/>\nMon tuteur ne m&rsquo;a jamais parl\u00e9<br \/>\nJe n&rsquo;ai pas eu besoin de mon tuteur car je suis un multi<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cela permettra de voir la qualit\u00e9\/disponibilit\u00e9 des tuteurs et pourquoi pas retirer de la liste les tuteurs n&rsquo;aidant jamais les nouveaux !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">4.<\/span> Puisque tu pars sur le terrain d&rsquo;une r\u00e9forme de l&rsquo;affichage, qui demanderait aux joueurs de faire des choix strat\u00e9giques, as-tu d&rsquo;autres propositions \u00e0 faire dans la m\u00eame veine, celle d&rsquo;un regard plus strat\u00e9gique sur la gestion de l&rsquo;affichage ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je trouve mon id\u00e9e d\u00e9j\u00e0 pour le moins strat\u00e9gique (nous pourrons choisir dans quel type de quartier on veut afficher (r\u00e9sidentiel, anim\u00e9 \u2026) mais l\u2019imprimeur prendrait plus de temps si on affiche dans un quartier anim\u00e9, de plus les joueurs auront plus tendance \u00e0 afficher dans ces quartiers donc un vrai choix devra se faire : tenter un quartier anim\u00e9 au risque de se faire recouvrir plus vite et attendre plus longtemps pour r\u00e9-avoir des affiches ou afficher dans un quartier r\u00e9sidentiel pour \u00eatre plus tranquille \u2026 A moins que votre adversaire ai fait le m\u00eame raisonnement \u2026 ) Sinon dans la m\u00eame veine on pourrait aussi voir le choix de coller une affiche ou de taguer 2 affiches au choix diminuant ainsi leur port\u00e9e ou encore coller une affiche de son alli\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">5.<\/span> Le retour du citoyen VPM sur les march\u00e9s n&rsquo;est pas une mauvaise id\u00e9e. Mais \u00e7a reste profond\u00e9ment n\u00e9buleux. Des \u00e9nigmes ? Oui, mais on en ferait rapidement le tour, ce n&rsquo;est pas tr\u00e8s amusant ! Des sujets de d\u00e9bats ? Je ne vois pas comment on peut ainsi \u00ab imposer \u00bb des d\u00e9bats. Comment donner un v\u00e9ritable r\u00f4le \u00e0 l&rsquo;interaction entre les joueurs et le citoyen d&rsquo;une part, entre les joueurs entre eux d&rsquo;autre part ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;interaction joueur\/citoyen est tr\u00e8s compliqu\u00e9 car ce dernier un \u00ab bot \u00bb mais il pourrait lancer des sujets de d\u00e9bats suivit ou pas par les joueurs ce sera leur choix, sinon l&rsquo;interaction entre joueur ce fait d&rsquo;elle-m\u00eame on parle de tout et de rien, ensuite les quizz et animation sur le march\u00e9 est une bonne chose il faut les continuer !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">6.<\/span> Qui d\u00e9terminerait si une animation m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre lanc\u00e9e ou pas ? Sur quel crit\u00e8re ? La s\u00e9lection naturelle n&rsquo;est-elle pas le meilleur moyen de voir si une animation est int\u00e9ressante ou pas, utile ou pas, redondante ou pas ? Mais puisque tu en parles, comment mieux valoriser les animations des joueurs ? Et comment motiver les joueurs \u00e0 participer sans les enveloppes de 500 000 Pk au r\u00f4le dopant reconnu par la science et par Felenon ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je n&rsquo;ai jamais parl\u00e9 de filtrer les animations comme tu dis la s\u00e9lection naturelle est la meilleur solution. Pour la valorisation des animations c&rsquo;est s\u00fbr qu&rsquo;une enveloppe pour le vainqueur permet de doper cette derni\u00e8re apr\u00e8s ce qui est important que de la faire conna\u00eetre de faire de la pub pour l&rsquo;animation car m\u00eame s&rsquo;il y a un gain \u00e0 l&rsquo;arriv\u00e9 si on ne sait pas que l&rsquo;animation existe on ne pourra y participer c&rsquo;est pour cela qu&rsquo;il pourrait \u00eatre envisageable qu\u2019une page sp\u00e9ciale soit cr\u00e9\u00e9e (hors forum). Ca permettra \u00e0 l&rsquo;animation de se faire conna\u00eetre et \u00e7a \u00e9vitera l\u2019oubli avec des sujets tombant au fond des oubliettes. L\u2019\u00e9quipe ou le joueur responsable pourrait ainsi profiter d\u2019un encart pour mettre son animation \u00e0 jour au fur et \u00e0 mesure de son d\u00e9roulement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">7.<\/span> Lier les fiches joueurs sur le jeu et le wiki est souvent propos\u00e9, mais forc\u00e9ment tr\u00e8s compliqu\u00e9 techniquement. Comment renforcer le Wiki, et le rendre \u00e0 la fois plus utile, et plus fr\u00e9quent\u00e9 par les joueurs ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le wiki sert d&rsquo;archive \u00e0 VPM donc le rendre plus fr\u00e9quent\u00e9 et compliqu\u00e9 car on y va souvent juste pour voir un truc, pour savoir qui \u00e9tait maire il y a 1 mois \u00e0 Marseille ou alors visiter le profil d&rsquo;un joueur rencontr\u00e9. Mais pour le rendre plus utile c&rsquo;est pas compliqu\u00e9 il faut le mettre \u00e0 jour et le remplir, il manque la fiche de beaucoup de parti et joueur important sur le jeu, plus il sera complet, plus il aura une grande utilit\u00e9 et plus il sera fr\u00e9quenter !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">8.<\/span> \u00ab Ce th\u00e8me est vaste. Nous avions bien s\u00fbr d\u2019autres id\u00e9es \u00e0 vous proposer : nouveau pouvoir du pr\u00e9sident, d\u00e9veloppement des supports audio et vid\u00e9o sur Vpmedias&#8230; \u00bb : c&rsquo;est le moment !<\/strong><\/p>\n<p>Voici plusieurs nouveaux pouvoirs auxquels le pr\u00e9sident pourrait avoir droit :<\/p>\n<p>&#8211; Une id\u00e9e d\u00e9j\u00e0 \u00e9mise ce sera de pourvoir donner des enveloppes de 500 000 et 250 000 plakass au choix<br \/>\n&#8211; Il pourra offrir une campagne de pub \u00e0 un parti souhait\u00e9<br \/>\n&#8211; Il pourra donner un avantage \u00e0 une \u00e9lection en influen\u00e7ant des citoyen en faveur du joueur souhait\u00e9 (nombre limit\u00e9)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le d\u00e9veloppement des supports audio et vid\u00e9os serait super pour VPMedias mais cela demande \u00e9norm\u00e9ment de temps VPMradio en continu avec des infos quotidiennes c&rsquo;est impossible apr\u00e8s les articles comme l&rsquo;IVA de fuji avec commentaire audio c&rsquo;est extra, c&rsquo;est toujours plus sympathique qu&rsquo;un texte donc faut inciter et encourager cette m\u00e9thode !<\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\">Vagal<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">1.<\/span> Tu \u00e9voques les guerres entre partis qui seraient plut\u00f4t \u00e0 encourager, dans ton id\u00e9e de la semaine 1. Ne penses-tu pas que ces conflits existent d\u00e9j\u00e0 naturellement, pour des raisons de rapports conflictuels entre joueurs, ou simplement par rivalit\u00e9 au classement ? Et sinon, comment renforcer cet aspect des relations entre partis ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma r\u00e9ponse \u00e9tait plus compl\u00e8te que \u00e7a : je trouve qu\u2019il n\u2019y a pas assez d\u2019interactions entre partis. Et l\u2019id\u00e9e des alliances, dont je suis un fervent partisan, va dans le m\u00eame sens.<br \/>\nMais concernant l\u2019id\u00e9e de \u00ab guerre \u00bb\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je fais une diff\u00e9rence entre relations tendues entre certains joueurs, et rivalit\u00e9s au classement. Il suffit de regarder le haut du tableau : les partis qui y figurent actuellement s\u2019entendent plut\u00f4t bien\u2026 ce qui n\u2019emp\u00eache pas une lutte f\u00e9roce en campagne. A titre d\u2019exemple, on aurait pu imaginer une guerre F\u00e9lons\/Auvergnats suite \u00e0 la derni\u00e8re campagne parisienne.<br \/>\nL\u2019id\u00e9e de guerre irait dans ce sens : une sorte de \u00ab quitte ou double \u00bb, permettant de porter un s\u00e9v\u00e8re coup \u00e0 un parti, mais avec un risque \u00e9galement d\u2019une grosse chute en cas de d\u00e9faite. Par exemple, on pourrait imaginer que le vaincu perde un ou 2 niveau sur chacun de ses \u00e9lecteur de l\u2019ensemble du jeu. Elle serait d\u00e9clench\u00e9e par un des SG, apr\u00e8s vote dans le parti. Pour la victoire, on pourrait imaginer plusieurs crit\u00e8res mixtes : nombre de valises pass\u00e9es, nombre d\u2019\u00e9toiles gagn\u00e9es\/perdues etc\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">2.<\/span> Comment mettre en valeur et mieux exploiter le lien de parrainage du joueur ? L&rsquo;\u00e9chec relatif (ou du moins, le manque d&rsquo;int\u00e9r\u00eat) pour la \u00ab promotion de VPM \u00bb sur le Forum n&rsquo;est-il pas la preuve des limites de la promotion de VPM par ses joueurs ? Et face \u00e0 ce constat, comment inciter les joueurs \u00e0 s&rsquo;engager en faveur de leur jeu ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce n\u2019est pas forcemment aux joueurs de faire la promotion \u00ab institutionnelle \u00bb de VPM, et l\u2019\u00e9chec des initiatives dans ce genre s\u2019explique facilement : manque de comp\u00e9tence web\/video etc\u2026, manque de temps, et motivation pas forc\u00e9ment pr\u00e9sente.<br \/>\nPar contre, quelques outils simples peuvent \u00eatre utilis\u00e9s afin d\u2019impliquer les joueurs et de les r\u00e9compenser pour qu\u2019ils fassent connaitre le jeu. 2 d\u2019entre eux existent : le \u00ab lien personnel \u00bb (http:\/\/www.votezpourmoi.com\/?v=vagal) et l\u2019envoi d\u2019une invitation (avec demande de parrainnage) parrainage. Ces 2 liens sont peu visibles (je ne retrouve m\u00eame plus le second), et leur utilisation est cens\u00e9e rapporter des bonus\u2026 qui tombent al\u00e9atoirement. Il vaut mieux avoir beaucoup de \u00ab petites initiatives \u00bb continues (faire cliquer, pour \u00eatre sch\u00e9matique) avec de petites r\u00e9compenses donn\u00e9es par bananus, plut\u00f4t que de grosses initiatives (anim pr\u00e9sidentielles), survenant \u00e9pisodiquement, et rapidement oubli\u00e9es une fois termin\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">3.<\/span> La prime de 2e campagne, pourquoi pas, mais n&rsquo;est-ce pas tr\u00e8s compliqu\u00e9 \u00e0 \u00e9quilibrer ? Comment trouver la juste somme, ni trop (ce qui fausserait la concurrence dans la ville, et rendrait les primes naturelles d&rsquo;\u00e9toile de premi\u00e8re campagne peu attrayantes), ni trop peu (marche trop haute \u00e0 franchir, ruine au bout de quelques jours, sachant que les nouveaux joueurs ne savent pas forc\u00e9ment g\u00e9rer leur budget parfaitement) ? Et dans le fond, le joueur \u00ab en \u00e9chec \u00bb ne devrait-il pas justement rester dans les villes \u00ab simplifi\u00e9es \u00bb jusqu&rsquo;\u00e0 r\u00e9ussir ? Augmenter la difficult\u00e9 sans que le joueur ne se soit forc\u00e9ment assez am\u00e9lior\u00e9 ne risque-t-il pas de rendre les choses encore plus confuses ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non, c\u2019est relativement simple \u00e0 \u00e9quilibrer : 30 \u00e0 40 000 plakass me semble un bon compromis. L\u2019id\u00e9e est en fait de r\u00e9server les \u00ab micro villes \u00bb aux nouveaux joueurs, et d\u2019accompagner progressivement les \u00ab moins nouveaux \u00bb vers de plus grosses villes. Pourquoi ? car c\u2019est souvent en se confrontant \u00e0 des joueurs plus aguerris, en \u00e9changeant des strat\u00e9gies et en observant les mani\u00e8res de jouer que l\u2019on progresse, pas en stagnant dans de petites villes. Il est par ailleurs frappant de constater que, r\u00e9guli\u00e8remment, dans les petites villes, les second tours sont un peu \u00ab bord\u00e9liques \u00bb du fait de maintien injustifi\u00e9s (et peu strat\u00e9giques). Il est donc dommage que de jeunes joueurs, ayant correctement g\u00e9r\u00e9 leur campagne, se retrouvent \u00e0 zoner dans de petites villes, alors qu\u2019ils pourraient progresser en montant un peu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">4.<\/span> Ta proposition de partis \u00ab newbies friendly \u00bb est bonne, mais m\u00e9rite approfondissement. Je suis notamment g\u00ean\u00e9 par sa d\u00e9pendance \u00e0 l&rsquo;action gouvernementale. Comment syst\u00e9matiser cet encouragement aux partis qui recrutent des nouveaux joueurs, sans d\u00e9pendre du gouvernement et d&rsquo;un \u00e9ventuel jugement arbitraire ? Comment \u00e9viter les abus (virer les joueurs d\u00e8s qu&rsquo;on a re\u00e7u la \u00ab r\u00e9compense \u00bb, accueillir des multis de joueurs bien aguerris et profiter de la prime&#8230;) ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour m\u00e9moire, il s\u2019agit de r\u00e9compenser les partis faisant l\u2019effort d\u2019accueillir de jeunes joueurs \u00ab primo \u00e9toil\u00e9s \u00bb et de les envoyer dans des villes int\u00e9ressantes, en les encadrant et les poussant. D\u2019ailleurs, cela permet parfois d\u2019en faire des \u00ab monstres de campagne \u00bb comme Batha qui tyrannise r\u00e9guli\u00e8remment G\u00e9ostar \u00e0 Bordeaux.<br \/>\nCette proposition \u00e9tait initialement celle de mon programme pr\u00e9si, construite donc sans l\u2019intervention de Bananus. Ceci dit, il est vrai qu\u2019il serait int\u00e9ressant de faire intervenir l\u2019administrateur. Par exemple, les partis pourraient se d\u00e9clarer \u00ab newbies friendly \u00bb, avec une liste et une page de recrutement sp\u00e9cifique, et une prime symbolique de 100 000 pks \u00e0 la premi\u00e8re \u00e9toile gagn\u00e9e par le nouveau recrut\u00e9. On aurait ainsi une sorte de \u00ab tutorat de deuxi\u00e8me niveau \u00bb, mais cette fois ci volontaire (et non automatique), et ce jouant au niveau des partis. Concernant les multis, Bananus a montr\u00e9 r\u00e9cemment que la d\u00e9tection des multis \u00e9tait assez au point, donc je ne pense pas qu\u2019il y ait \u00e0 se faire du souci de ce point de vue. Pour ce qui est des \u00ab magouilles \u00bb li\u00e9es, ma r\u00e9ponse est simple : l\u2019admin intervient-il lors d\u2019un vol de caisse, de versement abusifs de la part des ministres ? Non. Il n\u2019y a donc pas de raison que Bananus passe son temps \u00e0 faire la loi la dessus. De plus, le caract\u00e8re symbolique de la somme gagn\u00e9e permettra d\u2019\u00e9viter la plupart des magouilles. Enfin, au final, les choses se savent, et un parti qui profiterait du syst\u00e8me pourrait se voir retirer son label \u00ab newbies friendly \u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">5.<\/span> L&rsquo;id\u00e9e de la \u00ab conf\u00e9rence de presse \u00bb, ou, pour simplifier, des simili-d\u00e9bats en cours de campagne, et visant un objectif, est bonne, mais se heurte \u00e0 quelques questions. N&rsquo;est-ce pas alourdir encore les campagnes (et donc le temps qu&rsquo;il faut passer sur le jeu pour r\u00e9ussir) ? Comment, comme l&rsquo;a fait remarquer Krustyf, v\u00e9rifier que le texte vise effectivement l&rsquo;objectif affich\u00e9 (si on consid\u00e8re que le choix des joueurs au moment du vote n&rsquo;est pas toujours judicieux) ? Et surtout, que raconter dans ces textes, et comment se renouveler ? Existerait-il une alternative au texte, qui permettrait n\u00e9anmoins un nouveau mode d&rsquo;influence sur l&rsquo;\u00e9lectorat ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est-ce alourdir le jeu ? Il faudra juste, une fois par campagne, r\u00e9diger un texte qui sera soumis au vote. Y introduire une autre forme que le texte pourrait \u00eatre int\u00e9ressant, on peut imaginer des vid\u00e9os, des BD, pourquoi pas\u2026 mais au fond je ne suis pas convaincu, car pour le coup, cela demanderait beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de temps, notamment pour faire des vid\u00e9os. De plus, renforcer l\u2019aspect \u00ab joute oratoire \u00bb, charisme du joueur serait b\u00e9n\u00e9fique \u00e0 mon sens. Actuellement, les campagnes se gagnent sur quoi ? la strat\u00e9gie (placement des meetings, corruption, th\u00e8mes), un touche de diplomatie (repport et n\u00e9gociation), mais peu sur les discours\/d\u00e9bats (m\u00eame si les d\u00e9bats p\u00e8sent de tout leur poids dans le second tour\u2026). L\u00e0, les conf\u00e9rences de presse permettraient d\u2019une part de renforcer cet aspect, tout en introduisant une nouvelle donne strat\u00e9gique. Comment v\u00e9rifier que le texte suive l\u2019objectif ? 2 mani\u00e8res simples pour cela : soit annoncer au d\u00e9but de chaque texte l\u2019objectif vis\u00e9, soit mettre une ou deux \u00ab expressions impos\u00e9es \u00bb, diff\u00e9rentes selon l\u2019objectif vis\u00e9 (dans le m\u00eame genre que les mots impos\u00e9s).<br \/>\nBien entendu, cette proposition ne sera viable qu\u2019\u00e0 une seule condition : r\u00e9gler le probl\u00e8me des d\u00e9bats et des slogans copi\u00e9s.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">6.<\/span> Question moins chiante : comment vois-tu le design du journal que tu sugg\u00e8res de modifier ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je ne suis pas un graphiste chevronn\u00e9\u2026 mais force est de constater que celui-ci est peu esth\u00e9tique et peu pratique. Les dessins de Wingz et Na !, qui pourraient le redynamiser sont peu mis en valeur et parqu\u00e9s dans un coin du journal. A cot\u00e9 de \u00e7a, certains des textes sont trop court, laissant une impression de vide\u2026 Et un petit commentaire journalier des sondages pourrait \u00eatre sympa aussi<br \/>\nOn pourrait imaginer soit une r\u00e9forme \u00ab cosm\u00e9tique \u00bb : travail sur les polices, la mise en page, le positionnement des rubriques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ou alors, on revoit tout, et on essaye de faire un journal \u00ab comme en vrai \u00bb.<br \/>\nActuellement, l\u2019article sur les meetings rapporte +5\/-5, les th\u00e8mes +10 (partag\u00e9s) etc\u2026 Hors, dans un journal, le poids de chaque article est repr\u00e9sent\u00e9 par leur place (en une ou en bas de l\u2019avant derni\u00e8re page ?) plut\u00f4t que par leur th\u00e8me. On pourrait ainsi d\u00e9finir des bonus selon l\u2019emplacement plut\u00f4t que selon le th\u00e8me\u2026 et l\u2019emplacement de chaque article serait d\u00e9fini par l\u2019importance de l\u2019information. Par exemple, le favori qui chute de 6 points, c\u2019est une grosse info, qui pourrait etre mise en avant. Un joueur qui est seul \u00e0 traiter d\u2019un th\u00e8me qui sort \u00e9galement. Par contre, est ce qu\u2019un article sur une salle des f\u00eate r\u00e9ussie serait plut\u00f4t a classer au rang des infos \u00ab secondaires \u00bb\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">7.<\/span> \u00c9voquons cette fameuse \u00ab page pr\u00e9sidentielle \u00bb. Que pourrions-nous y mettre ? Comment inciter les joueurs \u00e0 la fr\u00e9quenter r\u00e9guli\u00e8rement ? Quelle diff\u00e9rence marquante avec une section \u00ab pr\u00e9sidentielle \u00bb du Forum bien utilis\u00e9e ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette section serait un r\u00e9capitulatif de l\u2019action du pr\u00e9sident avec notamment :<br \/>\n&#8211; composition du gouvernement : celle-ci n\u2019est visible qu\u2019au fin fond de la page classement<br \/>\n&#8211; nombre d\u2019envelloppes restant, et \u00e9ventuellement r\u00e9capitulatif de l\u2019utilisation des enveloppes<br \/>\n&#8211; message (court) du pr\u00e9sident ou d\u2019un des ministres, par exemple pour rappeler les animations en court.<br \/>\nLe forum pr\u00e9sidentiel est peu utilis\u00e9 et mal utilis\u00e9 ces derniers temps. Pourquoi ? Probablement parce que celui-ci est un \u00ab bordel sans nom \u00bb, avec 70 000 topics ouverts. Ca permet de mettre de l\u2019animation, \u00e7a peut \u00eatre assez rigolo, mais il est difficile de s\u2019en servir du coup comme d\u2019un outil de communication tr\u00e8s efficace. A tel point qu\u2019il est parfois d\u00e9laiss\u00e9 par le gouverrnement\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000; font-size: x-large;\">8.<\/span> Quelle est ta position concernant la corruption ? S&rsquo;il fallait \u00e9tendre les possibilit\u00e9 de corruption, quelles seraient tes pistes privil\u00e9gi\u00e9es ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je note une faute d\u2019orthographe dans cette question. Est-ce vraiment Dragalex qui l\u2019 r\u00e9dig\u00e9 ? J\u2019en doute, mais je vais r\u00e9pondre\u2026{{2}}<br \/>\nLa corruption est une arme, au m\u00eame titre que les meetings. C\u2019est cependant une des facettes les plus strat\u00e9gique du jeu, car somme toute assez ch\u00e8re, peu efficace, et non d\u00e9nu\u00e9e d\u2019effet secondaire (allez obtenir le repport du mec \u00e0 qui vous avez piqu\u00e9 un z\u00e9nith\u2026). A ce titre l\u00e0, c\u2019est une option extr\u00eamement int\u00e9ressante, au sens ludique du terme, car faisant r\u00e9ellement appel \u00e0 la r\u00e9flexion et \u00e0 l\u2019\u00e9valuation du rapport b\u00e9n\u00e9fice\/risque.<br \/>\nUne des id\u00e9es pour l\u2019am\u00e9liorer serait l\u2019option espionnage. Ma premi\u00e8re proposition a ce sujet \u00e9tait bancale, voire m\u00eame n\u00e9faste, mais l \u00bbid\u00e9e en elle-m\u00eame pourrait \u00eatre une base de r\u00e9flexion. On pourrait demander \u00e0 un leader corrompu de nous envoyer un rapport comportant : d\u00e9penses d\u00e9taill\u00e9es des 24 derni\u00e8res heures, date et heure du dernier FO demand\u00e9 et obtenu, nombre et localisation des militants, th\u00e8mes d\u00e9fendus par le joueur, derni\u00e8res tentatives de corruption\u2026 Cela permettrait de jouer un peu plus la strat\u00e9gie, plut\u00f4t que la force brute\u2026<\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: xx-large; color: #ff0000;\"><em>V<\/em><\/span>ote<\/h1>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Vous avez 3 jours, c&rsquo;est parti !<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[poll id=\u00a0\u00bb26&Prime;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[[1]]Je rappelle que l&rsquo;enjeu n&rsquo;est qu&rsquo;honorifique, les 500 000 Plakass destin\u00e9s au vainqueur ayant \u00e9t\u00e9 offerts, sur initiative des deux candidats, \u00e0 Lisandrolopez.[[1]]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[[2]]Note de Drag&rsquo; : Parfois, il arrive que Dieu faillisse, sciemment, pour para\u00eetre moins immortel, et ne pas faire trop d&rsquo;ombre aux mortels, comme une preuve d&rsquo;humanit\u00e9. D&rsquo;ailleurs, dans sa magnanimit\u00e9, l&rsquo;auteur a jug\u00e9 bon de glisser d&rsquo;autres fautes d&rsquo;orthographe, qui vous n&rsquo;avez pas eu l&rsquo;habilet\u00e9 de rep\u00e9rer et d&rsquo;estimer \u00e0 leur juste valeur, celle d&rsquo;un t\u00e9moignage de bont\u00e9.[[2]]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[auteur]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La finale de VPM Participatif s&rsquo;organise en plusieurs votes. Le premier est ici !<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-container-style":"default","site-container-layout":"default","site-sidebar-layout":"default","disable-article-header":"default","disable-site-header":"default","disable-site-footer":"default","disable-content-area-spacing":"default","footnotes":""},"categories":[312,4],"tags":[498,455],"class_list":["post-12006","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-g-a-la-une","category-2-vpmc","tag-propositions","tag-vpm-participatif"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12006","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12006"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12006\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12006"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12006"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/vpmedias.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12006"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}