{"id":1762,"date":"2010-10-30T11:55:45","date_gmt":"2010-10-30T09:55:45","guid":{"rendered":"http:\/\/vpmedias.fr\/?p=1762"},"modified":"2011-04-04T23:02:36","modified_gmt":"2011-04-04T21:02:36","slug":"editorial-voyage-au-bout-de-la-nuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vpmedias.fr\/?p=1762","title":{"rendered":"[\u00c9ditorial] Voyage au bout de la nuit"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Qui n&#39;a jamais tent&eacute; d&#39;expliquer un d&eacute;clin, aujourd&#39;hui &eacute;vident, du jeu ? Pour vous, et c&#39;est bien parce que c&#39;est vous, j&#39;ai voyag&eacute; au bout de la nuit, et j&#39;ai tent&eacute; d&#39;en ramener la lumi&egrave;re, une hypoth&egrave;se personnelle sur les causes du manque de dynamisme du jeu, et les moyens d&#39;en sortir. En bon utopiste, j&#39;ai toujours envie d&#39;y croire, mais &ccedil;a demande beaucoup de courage.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><em>Le retour de VPM&eacute;dias&#8230;<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous connaissiez le d&eacute;sormais incontournable Retour du Canard D&eacute;cha&icirc;n&eacute;. Maintenant, saluez le retour de VPM&eacute;dias. Ce retour s&#39;op&egrave;re dans la m&ecirc;me logique que le reste de mon propos, celui d&#39;une prise de conscience, de la part de quelques uns, de la n&eacute;cessit&eacute; d&#39;engager VPM dans <strong>un cercle vertueux de dynamisme<\/strong>, prise de conscience que l&#39;on souhaiterait voir toucher une plus grande partie de la communaut&eacute; VPMienne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pourquoi VPM&eacute;dias ? Je ne voudrais pas passer pour pr&eacute;tentieux, m&ecirc;me si c&#39;est d&eacute;j&agrave; le cas, mais <strong>la qualit&eacute; de VPM&eacute;dias est incontestable<\/strong>. Quel autre m&eacute;dia peut se targuer d&#39;abriter et d&#39;h&eacute;berger les archives de l&#39;illustre VPM News et du c&eacute;l&egrave;bre Pilote au Thon Mastique ? Quel autre m&eacute;dia met &agrave; votre disposition autant de pages th&eacute;matiques, comme &quot;La Bible du VPMien&quot; ? Quel autre m&eacute;dia contient autant d&#39;histoire VPMienne que VPM&eacute;dias ? Quel autre m&eacute;dia est &agrave; ce point pionnier dans toutes les techniques les plus novatrices d&#39;information et de divertissement VPMiens (VPM-fm, TVPM, VPM Star&#8230;) ? D&#39;ailleurs, ce n&#39;est pas pr&eacute;tentieux, puisque tout &ccedil;a ne vient pas v&eacute;ritablement de moi. Et permettez-moi de remercier, puisqu&#39;on y est, les deux joueurs sans lesquels tout cela ne serait pas possible, et qui sont encore aujourd&#39;hui, ma principale bonne raison pour rester sur ce jeu, <strong>Spolioz et BobMorane<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un peu d&#39;histoire, m&ecirc;me si les habitu&eacute;s de mes &eacute;ditos savent que j&#39;ai d&eacute;j&agrave; abord&eacute; le sujet une bonne douzaine de fois. Lorsque le dynamisme de VPM a commenc&eacute; &agrave; diminuer, et que les attaques contre lui, en provenance de l&#39;administration (comme l&#39;embargo publicitaire) se sont multipli&eacute;es, <strong>le VPM News a d&eacute;clin&eacute;<\/strong>. Il a d&eacute;clin&eacute;, car son format ne lui permettait pas de subsister. Il devenait impossible et beaucoup trop contraignant de publier un journal hebdomadaire, avec des chroniques hebdomadaires. L&#39;actualit&eacute; ne permettait plus ce rythme. La tentative de reconversion &agrave; un format proche de celui de VPM&eacute;dias aujourd&#39;hui a &eacute;chou&eacute;, puisque la tradition du VPM News s&#39;ancrait justement dans ce rendez-vous hebdomadaire du lundi, qui l&#39;a rendu c&eacute;l&egrave;bre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ceci explique les choix &eacute;ditoriaux de VPM&eacute;dias, qui, devant l&#39;&eacute;chec du mod&egrave;le contraignant, <strong>a opt&eacute; pour un mod&egrave;le de totale libert&eacute;<\/strong>, o&ugrave; chaque journaliste pouvait poster &agrave; la fr&eacute;quence de son choix. Ca a fonctionn&eacute; un temps, et encore, gr&acirc;ce &agrave; une petite poign&eacute;e de journalistes investis. Aujourd&#39;hui, le syst&egrave;me a des rat&eacute;s, il semble incapable de fournir un contenu suffisant &agrave; nos lecteurs. <strong>Doit-on pour autant parler d&#39;un &eacute;chec de ce mod&egrave;le non contraignant ?<\/strong> Nul ne le sait, et le d&eacute;bat est &acirc;pre au sein m&ecirc;me de notre r&eacute;daction.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toujours est-il qu&#39;&agrave; mon avis, on pourrait essayer d&#39;int&eacute;grer <strong>une dose plus importante de chronique publi&eacute;es &agrave; fr&eacute;quence r&eacute;guli&egrave;re<\/strong>, notamment lorsque le cycle d&#39;actualit&eacute; VPMienne nous y incite (exemple : &eacute;lections r&eacute;gionales &agrave; chaque d&eacute;but de mois). L&#39;id&eacute;e est de trouver un &eacute;quilibre entre une contrainte trop &eacute;lev&eacute;e et une fr&eacute;quence trop importante, et un rythme trop rel&acirc;ch&eacute; qui ne permet pas un contenu suffisamment r&eacute;gulier, en int&eacute;grant &agrave; ce dernier mod&egrave;le une dose d&#39;articles r&eacute;currents &agrave; fr&eacute;quence r&eacute;guli&egrave;re.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<h2><em>Endormi<br \/>\n\t<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le mot est l&acirc;ch&eacute;. Le principal probl&egrave;me est que le jeu est endormi. <strong>Le jeu semble pris d&#39;une sorte de torpeur d&eacute;bilisante, berc&eacute; par une routine rythm&eacute;e par la succession de campagnes r&eacute;p&eacute;titives, et sans changement notable permettant un v&eacute;ritable renouvellement, un regain d&#39;int&eacute;r&ecirc;t.<\/strong> Le nombre de joueurs actifs semble atteindre des niveaux critiques. Les campagnes sont de plus en plus mornes, car elles m&#39;ont l&#39;air de moins en moins disput&eacute;es. Le Forum est triste &agrave; mourir : &agrave; part des sujets de jeux, ou d&#39;humour (soi-disant), il n&#39;y a pas grand chose &agrave; se mettre sous la dent. Notamment, il n&#39;y a rien &agrave; se mettre sous la dent en terme de d&eacute;bats, ou de commentaires sur l&#39;actualit&eacute; du jeu. Le Cohu Bohu hiberne. Les m&eacute;dias se multiplient puis s&#39;endorment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La premi&egrave;re raison qui vient &agrave; l&#39;esprit est <strong>le manque d&#39;investissement de l&#39;administrateur<\/strong>. Plusieurs joueurs se sont d&eacute;j&agrave; plaints de son absence ces derni&egrave;res semaines, et de ce sentiment que plus rien ne bouge. Le jeu semble fig&eacute;. Et c&#39;est vrai. Rappelez-vous l&#39;&eacute;poque du VPM News&#8230; Sur quoi portaient les discussions principalement ? Sur des visions du jeu, les moyens de l&#39;am&eacute;liorer&#8230; <strong>Depuis, la Pr&eacute;sidentielle, au lieu de rester un moment intense de vie VPMienne, un nouveau d&eacute;part, l&#39;occasion d&#39;&eacute;changes importants sur les moyens de rendre le jeu meilleur, une source de discussions, de d&eacute;bats, jusque dans les sites externes, impliquant tr&egrave;s largement la communaut&eacute;, est devenu totalement insens&eacute;e<\/strong>, dans le sens de priv&eacute;e de sens (ahah). Les perspectives d&#39;am&eacute;lioration du jeu progressivement supprim&eacute;es, une des principales sources de dynamisme de VPM est tarie. Plus personne ne semble ainsi s&#39;int&eacute;resser au fonctionnement du jeu, ou aux r&eacute;formes qui pourraient &ecirc;tre n&eacute;cessaires. On se laisse porter par le rythme des campagnes, mais on ne s&#39;engage plus comme &agrave; une &eacute;poque. Ressentez-vous ce ph&eacute;nom&egrave;ne, cette diff&eacute;rence fondamentale d&#39;&eacute;tat d&#39;esprit, qui semble avoir &eacute;teint VPM ? <strong>Plus de r&eacute;voltes, plus de d&eacute;bats franchement enflamm&eacute;s<\/strong> !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Depuis, excusez-moi, mais je trouve le jeu particuli&egrave;rement insipide, surtout dans son aspect communautaire, les campagnes &eacute;tant, de nature-m&ecirc;me, cycliques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De ce fait, de quoi voulez-vous que les m&eacute;dias parlent ? Il vous suffit de parcourir les archives du VPM News pour <strong>constater &agrave; quel point l&#39;avenir du jeu et sa construction &eacute;tait alors au centre des discussions<\/strong>, et donnaient &agrave; ce jeu ses lettres de noblesse. Remettez-vous en contexte, et essayez d&#39;imaginer le plaisir qu&#39;il y avait &agrave; prendre part &agrave; ce genre d&#39;&eacute;changes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<h2><em>Et la communaut&eacute; ?<br \/>\n\t<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&#39;est pas la premi&egrave;re fois que je vous dit que tout cela est aussi de la responsabilit&eacute; de la communaut&eacute;. On est bien d&#39;accord, et je viens de vous l&#39;expliquer longuement, c&#39;est en partie de la responsabilit&eacute; de l&#39;administration, et c&#39;est &agrave; cause d&#39;elle que le jeu est &agrave; ce point &eacute;teint et monotone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais notez qu&#39;on s&#39;ennuie d&#39;autant plus qu&#39;<strong>il n&#39;y a plus de grands conflits sur VPM<\/strong>. Il est fini le temps de la guerre entre partisans de MrBanana et partisans de MisterHype. Il est fini le temps du conflit impitoyable entre les amis de Shamir, et ceux que l&#39;on pouvait qualifier de partisans de MrBanana. Plus de conflit entre le PPA et Rounders. Plus de conflit entre communaut&eacute; et mod&eacute;rateurs. Chaque situation m&eacute;riterait un traitement diff&eacute;rent, et devrait &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute;e &agrave; part, mais, d&#39;une mani&egrave;re globale, force est de reconna&icirc;tre que <strong>ces tensions animaient le jeu<\/strong>. Aujourd&#39;hui, on n&#39;assiste plus &agrave; de v&eacute;ritables tensions, entre autres parce que la Pr&eacute;sidentielle jadis clivante par essence, est devenue une comp&eacute;tition de Bisounours sans enjeu, et sans engagement. Loin de moi l&#39;id&eacute;e que ces conflits &eacute;taient TOUS positifs. Il y avait aussi une bonne dose de connerie l&agrave;-dedans, si je puis me permettre. Cela dit, <strong>ils &eacute;taient le signe qu&#39;on pouvait encore avoir des d&eacute;saccords violents, donc des visions du jeu parfaitement oppos&eacute;es, donc des engagements de part et d&#39;autre<\/strong>. Aujourd&#39;hui, le jeu n&#39;affiche plus aucune passion. A part des conflits de personnes plus path&eacute;tiques que constructifs et rassembleurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La nuit est tomb&eacute;e sur VPM<\/strong>. Plus personne d&#39;ailleurs, ou presque, ne semble avoir envie de faire vraiment bouger en profondeur le jeu ! Qui est encore &agrave; l&#39;origine d&#39;initiatives v&eacute;ritablement puissantes ? Qui s&#39;engage encore ? On dirait que personne n&#39;est assez inspir&eacute; pour &eacute;crire des articles sur VPM. Il y a un manque de motivation, d&#39;engagement, et d&#39;investissement tr&egrave;s important au sein de la communaut&eacute;. Il n&#39;y a plus d&#39;envie. On suit plus ou moins le mouvement g&eacute;n&eacute;ral, l&#39;activit&eacute; endormie d&#39;un jeu en plein d&eacute;clin, on prend &agrave; peine part &agrave; quelques discussions sans int&eacute;r&ecirc;t et sans enjeu sur le Forum.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pourtant, je veux bien admettre la part de responsabilit&eacute; de l&#39;administration, mais les changements du classement, les campagnes, les surprises, les comp&eacute;titions, existent toujours. Pourquoi cela n&#39;int&eacute;resse-t-il plus personne ? Parce qu&#39;&agrave; la base, <strong>personne (ou presque) ne prend la peine de mettre ces &eacute;v&egrave;nements en lumi&egrave;re<\/strong>. Suivez ma logique. Si quelques joueurs prenaient le parti de remettre en lumi&egrave;re tout ce qui se passe sur le jeu, comme les classements, la vie des partis etc., la prise de conscience par les reste de la communaut&eacute; de ces ph&eacute;nom&egrave;nes aurait <strong>un effet d&#39;entra&icirc;nement<\/strong>. Ils r&eacute;aliseraient tout ce qu&#39;ils n&#39;auraient pas remarqu&eacute; auparavant, et, par curiosit&eacute;s, seraient incit&eacute;s &agrave; se pencher de plus pr&egrave;s sur les &eacute;v&egrave;nements du jeu. S&#39;engagerait alors un fantastique cercle vertueux. Il appartient aux joueurs ayant d&eacute;j&agrave; conscience du potentiel de ce jeu, de mettre toute la lumi&egrave;re n&eacute;cessaire sur ce qu&#39;il peut y avoir d&#39;int&eacute;ressant et de remarquable dans le jeu. <strong>Le reste de la communaut&eacute; sortirait de son sommeil, et, prenant plaisir &agrave; lire ces commentaires &eacute;clair&eacute;s, s&#39;engagerait peut-&ecirc;tre un peu plus<\/strong>. La vie du jeu s&#39;animerait de nouvelles vocations. Un esprit positif d&#39;&eacute;mulation s&#39;emparerait de la communaut&eacute;. <strong>On d&eacute;battrait, on pronostiquerait, on d&eacute;fierait, on analyserait, &agrave; partir d&#39;une grille de lecture du jeu que tous les joueurs ne poss&egrave;dent pas encore aujourd&#39;hui, mais que les joueurs aguerris et motiv&eacute;s PEUVENT transmettre. Il faut que NOUS fassions en sorte que les joueurs se penchent &agrave; nouveau sur le jeu, attir&eacute;s, s&eacute;duits, et instruits par notre exemple<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<h2><em>La place des m&eacute;dias<br \/>\n\t<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">En l&#39;&eacute;tat, nous sommes dans <strong>un cercle vicieux<\/strong> : moins de nouveaut&eacute;s, donc moins de d&eacute;bats, donc moins de production et d&#39;analyses en provenance de la communaut&eacute;, donc moins de d&eacute;bats, donc moins de production, donc moins de d&eacute;bats&#8230; Comment le briser ? En instaurant un d&eacute;s&eacute;quilibre nouveau, de nature &agrave; renverser la tendance. Si les m&eacute;dias relevaient la gageure de fournir &agrave; la communaut&eacute; une production journalistique positive, et se donnaient pour mission de <strong>remettre le jeu sur un pi&eacute;destal, en mettant en lumi&egrave;re ce qu&#39;il a de passionnant<\/strong>, la communaut&eacute; se prendrait en jeu, et l&#39;int&eacute;r&ecirc;t serait &agrave; nouveau focalis&eacute; sur la comp&eacute;tition qui existe dans le jeu. Voil&agrave; que VPM serait engag&eacute; dans un cercle vertueux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&#39;ai toujours cru au r&ocirc;le des m&eacute;dias dans ce jeu. <strong>Leur vitalit&eacute; est le signe de la vitalit&eacute; du jeu, et le d&eacute;clin du jeu s&#39;accompagne du d&eacute;clin presque in&eacute;luctable des m&eacute;dias<\/strong>. R&eacute;cemment, je discutais avec l&#39;un de mes contacts dont je tairai le pseudo par discr&eacute;tion. Elle estimait que le dynamisme du jeu devait prendre naissance sur le Forum, et que les sites externes dans leur totalit&eacute; devaient &ecirc;tre &eacute;cart&eacute;s des efforts de redynamisation du jeu. Je ne suis absolument pas d&#39;accord, et je lui ai expliqu&eacute; pourquoi. Les initiatives lanc&eacute;es sur le Forum (et il y a des dizaines de choses faisables) peuvent trouver une r&eacute;sonance sur les M&eacute;dias. L&#39;activit&eacute; du Forum alimente l&#39;activit&eacute; des m&eacute;dias qui ont quelque chose &agrave; &quot;se mettre sous la dent&quot;, tandis que les analyses m&eacute;diatiques sur les &eacute;v&egrave;nements du Forum mettent ces initiatives en lumi&egrave;re et leur donnent une profondeur suppl&eacute;mentaire, une saveur plus prononc&eacute;e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ce sens, un sujet sur le Forum pourrait r&eacute;guli&egrave;rement servir de <strong>revue de presse de ce qui se passe hors du site<\/strong> (si il y a assez de projets qui le permettent), confronter les articles affichant des points de vue diff&eacute;rents, mettre en parall&egrave;le le traitement d&#39;un m&ecirc;me sujet par diff&eacute;rents auteurs&#8230; Ce qui ferait par la m&ecirc;me occasion vivre &agrave; la fois le Forum, et les sites ext&eacute;rieurs, donnerait envie aux joueurs d&#39;<strong>entrer eux-aussi dans le jeu, d&#39;&eacute;crire des articles, de commenter eux-aussi ce qui se passe sur le jeu<\/strong>&#8230; Je suis utopiste, mais je r&ecirc;ve de retrouver une pareille production. J&#39;en r&ecirc;ve, vraiment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aujourd&#39;hui, on assiste &agrave; une prolif&eacute;ration de m&eacute;dias, certaines plus int&eacute;ressants que d&#39;autres. Le probl&egrave;me est que si ces projets, en p&eacute;riodes fastes, apportent une r&eacute;elle plus-value, des possibilit&eacute;s d&eacute;multipli&eacute;es de dynamisation, leur multiplication en p&eacute;riode de d&eacute;clin n&#39;est pas forc&eacute;ment &agrave; l&#39;avantage du jeu. <strong>Plus le g&acirc;teau est petit, et plus on le divise, plus les parts seront maigres<\/strong>. On risque de diluer encore plus la production m&eacute;diatique. Au lieu de la concentrer, pour l&#39;offrir &agrave; la communaut&eacute; sur un plateau et donner une nouvelle impulsion, un nouvel &eacute;tat d&#39;esprit aux joueurs, <strong>on dilue cette opportunit&eacute;<\/strong>, en l&#39;&eacute;parpillant, donc, en la rendant d&#39;autant plus n&eacute;gligeable. L&#39;impression qui se d&eacute;gage de cette multiplication de nouveaux m&eacute;dias me semble aussi et avant tout &ecirc;tre l&#39;appauvrissement du contenu propos&eacute; par chaque m&eacute;dia. Comme je l&#39;ai d&eacute;j&agrave; fait par le pass&eacute;, malgr&eacute; les cris outr&eacute;s de Rowingman, je pense que les m&eacute;dias devraient tenter de se rapprocher, et non pas de se concurrencer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&#39;esp&egrave;re que malgr&eacute; la longueur de mon propos, j&#39;ai r&eacute;ussi &agrave; vous faire saisir mon diagnostic sur le d&eacute;clin de VotezPourMoi. Si seulement je pouvais vous avoir fait prendre conscience du moyen qui, selon moi, permettrait de r&eacute;veiller VPM, ma matin&eacute;e n&#39;aura pas &eacute;t&eacute; totalement inutile. <strong>Ce jeu a du potentiel, et c&#39;est &agrave; nous tous de la valoriser par notre courage et notre investissement, afin de sortir de la nuit noire, et, par effet d&#39;entra&icirc;nement, donner naissance &agrave; une aube nouvelle et enthousiasmante<\/strong> ! J&#39;ai encore envie d&#39;y croire. Aidez-moi, <strong>prenez un peu sur votre temps pour ce jeu<\/strong>. Vous en r&eacute;colterez les b&eacute;n&eacute;fices dans l&#39;avenir radieux que vous susciterez pour lui.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N&#39;h&eacute;sitez pas &agrave; r&eacute;agir &agrave; cet article, ici ou par MP. Ce serait d&eacute;j&agrave; bon signe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: rgb(255, 255, 255);\">.<br \/>\n\t<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qui n&#39;a jamais tent&eacute; d&#39;expliquer un d&eacute;clin, aujourd&#39;hui &eacute;vident, du jeu ? Pour vous, et c&#39;est bien parce que c&#39;est vous, j&#39;ai voyag&eacute; au bout de la nuit, et j&#39;ai tent&eacute; d&#39;en ramener la lumi&egrave;re, une hypoth&egrave;se personnelle sur les causes du manque de dynamisme du jeu, et les moyens d&#39;en sortir. 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