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Le [[journaliste]], s'il est corrompu, peut enquêter (à la demande de son corrupteur) sur un leader et coûté à son propriétaire un -5 dans le journal du soir | Le [[journaliste]], s'il est corrompu, peut enquêter (à la demande de son corrupteur) sur un leader et coûté à son propriétaire un -5 dans le journal du soir. Si plusieurs enquêtes ont lieu le même jour, ce sera la dernière enquête qui sera publié au journal et qui coutera -5 à son propriétaire. | ||
Une seule enquête par leader est possible pendant la campagne. La liste des leaders, pouvant être soumis à une enquête, est proposée aux joueurs dans la page [[journaliste]]. | |||
=== Étonnant retournement de veste === | === Étonnant retournement de veste === |
Version du 12 juillet 2020 à 11:29
Présentation
Le journal est un élément essentiel de VPM. Il parait tous les soirs à minuit (passé de quelques minutes dans les plus petites villes) et contient les faits les plus marquants de la journée (meetings, corruption, thèmes...) ainsi que le sondage quotidien. C'est une page qui donne de nombreuses informations sur la manière dont les joueurs de la campagne ont influencé les électeurs dans les dernières heures.
Editorial
Si au moins un meeting a eu lieu le soir même
Chaque jour dans la partie "éditorial", le meeting qui a influencé le plus d'électeurs est commenté dans le journal. Il ne s'agit pas nécessairement du meeting dans la plus grande salle. S'il s'agit d'un meeting réussi, le joueur peut gagner jusqu'à un +5, dans le cas où le meeting commenté a été raté, le joueur obtient un -5.
En pré-campagne, le bonus d'un meeting réussi est de +2. Celui d'un meeting raté est de -2.
Si aucun meeting n'a eu lieu
Si aucun meeting n'a eu lieu, la partie "éditorial" affiche le message suivant : "Journée morne pour la campagne municipale. Aucun meeting n'a eu lieu dans la journée d'hier." Cet événement se produit rarement.
En vrac...
Dans la rubrique "En vrac...", on peut retrouver plusieurs informations :
- investiture officielle d'un joueur (+3)
- recrutement d'un leader non ancien-ministre (+1), s'il est un ancien ministre (+3)
- licenciement d'un leader par le joueur(-1)
- démission d'un leader (-3)
- obtention d'un marché par une entreprise remerciant le maire (+3)
- l'achat de monument (+1)
- l'achat de biens (+3)
- l'annulation de meeting (-1)
- les accusations de corruption (-1 par tentative de corruption révélée)
- abandon d'un thème cher à l'électorat, c'est-à-dire influençant 10% de la population (-1)
- soutien officiel d'un parti (+3)
- vous dilapidez la caisse du parti avec un salaire supérieur à 10% de la caisse du parti (-3)
- vous avez un emploi fictif (multi) dans un autre parti en campagne (-1) si cela concerne le joueur, sinon, si cela concerne le parti (-2)
- deux candidats aperçu au Ritz - correspondant à un pénalité pour accords secrets : 2 comptes de la même ville sont joués par la même personne - (-?)
- bouleversement au parti X, car Y a récupéré un poste (secrétaire général, trésorier ou porte-parole) (-1)
- compte en suisse révélé (-10?)
Tractations
En pré-campagne
Pendant la pré-campagne, l'espace tractations indique l'arrivée de nouveaux joueurs dans la ville sous la forme de "nouveau dépôt de liste".
En campagne
Aucune alliance signée
Le message suivant s'affiche : "curieux remue-ménage dans les couloirs : des responsables politiques haut placés dans notre ville ont été vus dans les locaux de partis concurrents. Il a fort à parier que des alliances vont être signées ces jours prochains...".
Signature et refus d'alliance
Si une seule alliance est signée, les deux joueurs (qui ont signé l’alliance) gagnent un +6. S'il y a une autre alliance signée le même jour, l'une prend un +6 (la plus marquante), l'autre un +3.
Le message qui s'affiche est le suivant : "une alliance a été conclue entre Le parti X et Le Parti Y, qui ont trouvé un terrain d'entente. Ils inviteront sans doute leurs électeurs à se reporter massivement dans le cas où l'un des deux atteindrait le deuxième tour."
Afin de pouvoir s'allier les joueurs doivent posséder la même couleur de thème au moment de l'alliance. Au moment de la publication du journal, le soir de la signature de l'alliance, si les deux joueurs n'ont plus de couleur de thèmes en commun, les électeurs sanctionnent cette situation et l'alliance ne sera pas annoncée dans le journal. Les deux joueurs ne profiteront, donc, pas du bonus.
Il est également possible de refuser une alliance, le message qui s'affiche alors est le suivant : "Le parti X ont essuyé un cinglant refus de la part de Le parti Y, à qui un pacte d'alliance avait été proposé en douce. Le représentant de Le parti X déclare : "Nous n'avons que faire d'alliés aussi peu recommandables, qu'ils fassent leur campagne tous seuls"."
Alliance en cours
Le message suivant s'affiche chaque jour lorsque l'alliance est en cours : "L'alliance suit son cours entre Le parti X et Le parti Y : voici peut-être ceux qui se partageront le pouvoir municipal très bientôt." (+1).
Sur certaines villes, 5 à 6 alliances peuvent être signées en même temps dans la campagne. Seules deux alliances par ville sont affichées au journal et profitent du bonus +1. Il s'agit généralement des alliances ayant les plus petits scores cumulés dans la ville.
Rupture d'alliance
S'il y a rupture d'alliance par l'un des deux signataires, l'événement est commenté dans le journal et obtient un -6.
Thèmes commentés
Deux thèmes chaque jour sont commentés dans le journal via deux événements fictifs et humoristiques. Cela signifie que ces thèmes ont augmenté dans l'influence de la population. Il peut s'agir parfois du même thème.
Le bonus d'électeurs dépend du nombre de joueur possédant les thèmes commentés :
- Si le joueur est seul sur thème, gain de +10 (+5 en pré-campagne)
- Si deux joueurs ont le même thème, gain de +5 (+2 en pré-campagne)
- Si trois joueurs ont le même thème, gain de +3 (+1 en pré-campagne)
- Si quatre joueurs ont le même thème, gain de +2 (+1 en pré-campagne)
- Si cinq joueurs ont le même thème, gain de +2 (+1 en pré-campagne)
Petites annonces
Les petites annonces n'influent pas sur les électeurs, elles ont un but purement humoristiques.
Nos représentants locaux
Enquête du journaliste
Le journaliste, s'il est corrompu, peut enquêter (à la demande de son corrupteur) sur un leader et coûté à son propriétaire un -5 dans le journal du soir. Si plusieurs enquêtes ont lieu le même jour, ce sera la dernière enquête qui sera publié au journal et qui coutera -5 à son propriétaire.
Une seule enquête par leader est possible pendant la campagne. La liste des leaders, pouvant être soumis à une enquête, est proposée aux joueurs dans la page journaliste.
Étonnant retournement de veste
Si un leader rate son meeting après avoir été corrompu, son corrupteur obtient un +5.
Spécial Elections
Chaque jour le sondage SOFREM-BVU du jour apparaît dans le journal
Si vous êtes premier dans les sondages, un bonus/malus vous est appliqué en fonction de votre score :
- avec un score en-dessous de 30%, c'est un +2
- avec un score entre 30 et 50%, pas de +2
- au-delà de 50% c'est un -2
Le bonus/malus se trouve à la gauche du nom du parti leader.
Poids du journaliste
Le journaliste a un rôle important dans la rédaction des articles. Pouvant-être corrompu, il peut favoriser un candidat dans les sondages, enquêter sur un leader, enquêter et révéler (s'il existe) un compte en suisse ainsi que parler plutôt du meeting réussi par son corrupteur que celui d'un autre candidat.
Lien de bas de page
Lien vers VPMédias
En bas du journal se trouver un lien vers VPMédias.
Zoom sur un parti
Un lien vers un parti qui a fait une campagne de pub (s'il y en a un) est ajouté en bas du journal.
Le Jeu |
Les outils de base : Campagne • Affichage • Leader • Corruption • Meeting • Thèmes • Slogan • Journal |
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