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Crédits

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Les crédits

Achats de crédits

Il est possible d'acheter des crédits par pallier (10, 100 et 200 crédits). Si vous achetez en une fois 200 crédits, vous obtenez alors le titre de Citoyen d'honneur pendant 15 jours ainsi qu'une étoile

Options accessibles hors-campagne

Message hors-campagne

Ces options sont également accessibles en campagne.

Le financement exceptionnel

Coût : 10 crédits

Un montant variable de plakass est versé sur la caisse perso et sur la caisse du parti, selon les palliers suivants.

Situation de la caisse du parti Versement dans la caisse perso Versement dans la caisse parti
Caisse haute (sup. à ? plakass) 40 000 150 000
Caisse basse 40 000 40 000

Racheter un leader

Coût : gratuit

Dans le cas où un joueur n'a plus de leader, il peut en racheter un gratuitement.

Acheter un second leader

Coût : 10 crédits

Il est possible d'acheter un second leader au prix de 10 crédits. Avant l'achat, vous pouvez choisir le nom et le sexe du leader.

Acheter un troisième leader (ministre)

Coût : 30 crédits

Si le joueur a déjà deux leaders, son troisième leader est automatiquement un ministre et son prix passe à 30 crédits.

L'amnistie totale

Coût : 50 crédits

Option activable si le parti est fiché (c'est-à-dire a été pris par le juge anti-occuption ou par une enquête du préfet) 5 fois ou plus pour un financement occulte. En payant 50 crédits le compteur de financements occultes révélés du parti retombe à zéro.

Campagne de pub TV

Coût : 50 crédits

La campagne de pub TV permet de créer des sympathisants au parti dans plusieurs(Combien? villes choisi aléatoirement parmi celles du jeu, ce qui gonfle l'influence régionale et nationale du parti. Effectif pendant quelques(Combien? jours.

Construire un monument

Premier monument dans la ville

Coût : gratuit

Si le joueur décide de construire son premier monument dans la ville, la construction est alors gratuite

A partir du deuxième monument dans la ville

Coût : 10 crédits par monuments

A partir du deuxième monument personnel dans la même ville, chaque nouvelle construction (y compris la seconde) est facturée 10 crédits au joueur.

Transfert de crédits

Cette option est gratuite, et permet de transférer des crédits à un compte de son choix


Options accessibles en campagne

Ces options ne sont pas accessibles hors-campagne

Affichage express

Coût : 2 crédits

Un imprimeur sur internet pour confectionner un lot d'affiches et le poser dans un quartier de manière immédiate. Le quartier ne peut pas être choisi par le joueur mais il est connu avant l'achat.

Politologue

Coût : 4 crédits

Le politologue une fois acheté est disponible pour une durée de 1 jour. Ce dernier donnera des informations très précieuses au joueur qui s'offre ses services.

Thème de campagne

Coût : 10 crédits

Un quatrième thème de campagne permet d'avoir la chance de voir ses thèmes sortir plus souvent. Le joueur peut acheter un thème parmi ceux des mêmes couleurs que ses thèmes actuels.

Prévision sociologue

Coût : 5 crédits

La prévision de thème permet de connaître quel autre thème va paraître dans le journal.

Cours de communication

Coût : 10 crédits

Le cours de communication permet à chacun de ses leaders de gagner un point de charisme. L'effet est immédiat.

Caisse de champagne

Coût : 10 crédits

La caisse de champagne est une manière de remotiver ses leaders si au moins l'un d'eux à une loyauté en dessous de 7 (compris). Chaque leader gagne alors un point de loyauté.


Débats et polémiques autour des crédits


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