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« Cocoo » : différence entre les versions

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Impossible de tout détailler ici.
Impossible de tout détailler ici.
Tous comptes réunis, remplacements y compris, Cocoo a remporté toutes les villes de plus de 100 000 habitants (sous réserve de création de villes depuis 6 mois), excepté Paris (sic !!!, 1 fois candidat), Liège et Anvers (jamais tentées).
Tous comptes réunis, remplacements y compris, Cocoo a remporté toutes les villes de plus de 100 000 habitants (sous réserve de création de villes depuis 6 mois), excepté Paris (sic !!!, 1 fois candidat), Liège, Anvers et Bruges(jamais tentées).


Trois villes, pour terminer le jeu.
Quatre villes donc, pour terminer le jeu.

Version du 19 juillet 2012 à 17:17

{{#w4grb_rate:Cocoo}}
Début: de ?
Fin :???
Inscription :21 octobre 2007
Surnom :
Parti 1 :Parti en Live
Pseudo 2 :Skratch
Parti 2 :Tequila Magic Circus
Pseudo 3 :Horizon
Parti 3 :Les Joyeux Auvergnats

Dans la vraie vie

Dans la vraie vie, Cocoo s'appelle Nicolas, il a actuellement 22 ans mais en aura surement 23 lorsque cette page sera entierement terminée. Cocoo est actuellement en dernière année d'école d'ingénieur mais éspere trouver un CDI en béton, là encore, d'ici à ce que son Wiki soit fini. Originaire de région parisienne, s'est expatrié dans le sud ouest pour se rapprocher de l'océan (et s'éloigner des pouffes "duckface"), via un passage par Limoges (aurait aimé dire "nan j'déconne tu m'as bien regardé ?!", mais ça serait vous mentir dès la 3ème ligne.)

Il est passionné d'aéro- voire astronautique, ainsi que de voyages. Parce que quand t'es un Français à l'étranger, ça a trop de cachet. Et il aime tout un tas d'autres trucs, car il est pas chiant le mec.


Style de Jeu

Le style de jeu de Cocoo s'adapte à chaque profil de campagne, à chaque type d'adversaire. Tout dépend du plateau. Il s'agit dans un premier temps de repérer les joueurs connus, que l'on a cotoyé, de repérer d'éventuels ennemis. J'aime prendre contact, "prendre la température".

Le "défrichage", le "Hold Up total" sont les styles préférés de Cocoo. Ouvrir une ville ou y démarer avec un pourcentage inférieur à 5% dynamiter l'ordre établi en faisant s'entre-tuer les premiers. Débouler de nul part, faire plus de 10%, un bon débat avec de bons thèmes, créer la surprise et remporter la mairie du premier coup. Ca c'est son kiff. Bon en général, ça plait moyennement aux candidats établis, donc il n'effectue que rarement une seconde campagne dans la ville où il vient d'appliquer cette méthode. Y envoyer un autre membre du parti permet de faire retomber le soufflé.

Après, on ne tombe pas sur une telle situation tous les jours. Surtout lorsque l'on est dans un grand parti, où à priori les % des membres sont rarement sous les 5%. A l'aide du polito, il m'est arrivé de passer des journées à regarder, heure par heure, l'influence de chacun des paramètres du jeu sur le collège de citoyens qui représente les électeurs d'une ville. Se faire violence et comprendre les rouages du jeu dans ses derniers retranchements. C'est ce qui permet de bien jouer.


Parcours

Son arrivée sur le jeu

Cocoo découvre VPM en feuilletant le "Sciences & Vie Junior" de son petit frère, il y a presque 5 ans. A la relecture de cette phrase, il se rend compte que le temps passe vite et que l'expression "faire les 400 coups", il est pas loin de la décrocher. Il choisit ce pseudo parce qu'à l'époque c'était son surnom. Coco, vient de Communiste de Nicolas... et le " 'o " par rapport à ses talents de footballeur (cf. Eto'o). Cette dernière partie en toute ironie.

Il effectuera sa premiere campagne à Concarneau (de mémoire) face à Mandrin (alias Paquito/Frah), qu'il remporte sur le fil, après une quinzaine épique. Il intègre dans la foulée le parti en Live, dirigé par Geisha, sur recommandation de ce cher Mandrin.

Il s'intègre très bien dans ce parti presque familial, où l'on sert le café le matin, où l'on apprend à connaitre les membres, où l'on échange des recettes de cuisines. Imaginez donc le stéréotype de l'étudiant qui ne sait typiquement se faire à bouffer que des pates (des doses de 15 personnes parce que "ça merde toujours quand je les verse"), ou alors quand il veut tout déchirer et cuisiner ça donne ça : http://9gag.com/gag/4801710.

Franchement c'était un bon début.

5 ans après Cocoo y est toujours, sans jamais ne l'avoir quitté.


Formation

Cocoo a donc été pris sous l'aile les élites du moment. Geisha lui a ouvert le portes de son réseau tentaculaire. Elle connaissait tout le monde ou presque, avait des relations (excellentes ou exécrables) avec les principaux partis du jeu, dans un VPM à l'époque bien clivé et sans doute peuplé de joueurs plus agé car moins ergonomique, moins facile de prise en main, grosso modo moins aboutit qu'il ne l'est maintenant. Dans un jeu où la diplomatie, les relations entre les joueurs sont essentielles, ce fut un atout inestimable.

Frah (Paquito/Mandrin donc), surement l'un des (le?) meilleurs joueurs du jeu, encore aujourd'hui, ainsi qu'un sulfureux Garincha ont partagé leur techniques avec moi. Arcor/Arago s'est chargé de peaufiner les derniers détails.


Second Compte : Skratch

Sous l'impulsion d'Arcor, le second compte, Skratch, a été créé lorsque Bitrops, riche à millions dans son Dispensaire, se propose de donner une prime de 1 million de pks au vainqueur de Libourne, petite bourgade de 22 000 habitants, où tous les candidats sont à égalité au départ à 0%.

Après une campagne terrible face à de nombreux joueurs expérimentés, il remporte la mairie, avant d'intégrer dans la foulée Le Dispensaire, d'en être nommé trésorier, et de repartir avec la moitié de la caisse, soit grosso modo le million de pks prévu.


Parti des Anciens

Ce million de pks s'inscrit donc dans l'idée de participer à l'entreprise d'Arcor, qui voulait redresser le Parti des Anciens, constitué de dinosaures du jeu. Du genre des joueurs s'étant inscrits plusieurs années avant que Cocoo ne rejoigne le jeu. La mission fut menée à bien. Le parti trusta le top 10 un temps. Un temps troublé où le nombre de sympathisants du parti pouvait être édité par le parti lui-même, dans une fourchette de 10% (ref. nécessaire). Le classement n'était alors qu'à titre plus ou moins indicatif. Le parti était riche entre tous, puisque les comptes persos pouvaient atteindre bien plus que la dizaine de million de pks. Fin de la mission.

Cat's Eyes

Skratch rejoint alors pour un temps les Cat's Eyes, après avoir découvert en Kewijane et Sagi un couple de joueurs formidable. Avant de se lancer dans la création de son propre parti : la Fédération FMR

Fédération FMR

Estimant avoir assez d'expérience pour créer son propre parti, Skratch recruta à la volée de jeunes joueurs dynamiques sur les marchés, avec dans l'idée de les former et de leur apprendre tout ce qu'il savait. Ainsi furent recrutés Popovitch, Senseicruchot et Anatakine, qui devinrent de très bon joueurs, dépassant de loin mes espérances. Assez pour que j'en chie quand je tombais face à eux ou leurs multis. Deux joueurs expérimentés vinrent compléter l'équipe : Bitrops, que je ne présent plus, et Demon, avec qui Skratch a effectué 5 ou 6 de ses campagnes les plus sanglantes. Deux terroristes en puissance qui remportaient à qui mieux mieux la mairie, et qui (s')arrosaient de valises par batteries de 10. Une vraie boucherie pour qui débarquait pépère d'une ville tranquille, dans ce guepier à ciel ouvert.

Après une longue pose de Skratch, liée à la présence de concours IRL, la Fédération FMR fut finalement dissoute, et ses membres furent très vite reclassés.


Tequila Boys

En cours


3ème Compte : Horizon

En cours

Les Joyeux Auvergnats

En cours

Autres Comptes

Kesako, Nixie, Mercenaire, Aurorine, Vanguard... En cours

Présidentielles

En cours


Palmarès

Impossible de tout détailler ici. Tous comptes réunis, remplacements y compris, Cocoo a remporté toutes les villes de plus de 100 000 habitants (sous réserve de création de villes depuis 6 mois), excepté Paris (sic !!!, 1 fois candidat), Liège, Anvers et Bruges(jamais tentées).

Quatre villes donc, pour terminer le jeu.