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Racing 2017

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Les Règles

Les circuits

Chaque circuit possède ses caractéristiques propres. Si votre voiture est mieux adaptée à la piste, alors vous serez plus efficaces lors de la course, et vous aurez alors plus de points. De plus, les caractéristiques de votre pilote influent sur la qualité de votre course. Chaque caractéristique est notée entre 0 et 5. Par exemple, si la distance est de 0, alors la piste est très courte, si elle est de 5, alors elle est très longue. Il y a 6 caractéristiques à un circuit :

- Distance : Il vous faut un réservoir suffisamment grand pour avoir l'essence nécessaire afin de finir la course sans s'arrêter faire le plein.

- Taux de virages : Après un virage il vous faut accélérer de sorte à ne pas perdre trop de temps.

- Taux de côtes : Une vitesse améliorée permet de grimper plus rapidement les côtes.

- Obstacles : La réactivité d'un pilote est une qualité essentielle pour éviter les obstacles.

- Climat : Les aléas du climat peuvent rendre la piste difficile à percevoir, la vision de votre pilote joue un rôle important si le temps est mauvais.

- Raccourcis : Si la piste comprend des raccourcis, votre pilote peut faire preuve d'initiative en les empruntant.

Les points de compétence

Au début de l'animation, chaque joueur bénéficie de 10 points de compétence qu'il pourra affecter aux caractéristiques de son choix. De plus, il obtient 10 crédits qui sont ajoutés à sa cagnotte de l'animation.

A tout moment, un joueur peut utiliser les crédits de sa cagnotte pour acheter des points de compétences qu'il répartit de la façon de son choix. Attention, l'achat de points de compétence est verrouillé 6h avant chaque course, et sera à nouveau débloqué une fois la course terminée.

Les six caractéristiques sont : Réservoir | Acceleration | Vitesse | Reactivite | Vision | Initiative

Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose.

Le prix de développement d'une compétence est de 5 crédits !


Le fonctionnement d'une course

A chaque course, un nombre de points est affecté à chaque joueur en fonction de ses compétences et des caractéristiques du circuit, ainsi qu'une variable aléatoire. On classe ensuite les participants, le plus rapide étant celui qui a le plus de points. L'agorithme reste secret !

Le premier remporte 15 crédits

Le deuxième et le troisième recoivent 10 crédits

Les trois suivants obtiennent 5 crédits


Le gagnant sera celui dont la cagnotte de crédits sera la plus élevée. Il remportera ainsi le montant de sa cagnotte.

Le deuxième recevra la moitié de sa cagnotte de crédits.

Le troisième recevra le tiers de sa cagnotte de crédits.



Liste des circuits

1 : Le tour du VPM Burger

Un circuit unique qui a une forme de VPM Burger. La course consiste a faire des ronds en fait, sauf que ça glisse sur la sauce par moments. Attention aux graines de sésame !

- Distance : 2

- Virages : 6

- Côtes : 0

- Obstacles : 3

- Climat : 4

- Raccourcis : 1

2 : Le pic du Talisman

Une ascension fulgurante vers la position élevée de Talisman. Attention au passage lors duquel on croise les nuages, il ne faut pas être destabilisé.


- Distance : 4

- Virages : 2

- Côtes : 6

- Obstacles : 2

- Climat : 5

- Raccourcis : 2

3 : Laboratoire Girard

Un établissement de renom avec une multitude de couloirs plats. Le problème étant de trouver le chemin le plus court parmi toute ces possibilités qui mènent forcément chacune à l'arrivée.

- Distance : 5

- Virages : 4

- Côtes : 1

- Obstacles : 2

- Climat : 2

- Raccourcis : 7

4 : La maison de Marsien sur Mars

Un climat cahotique et absolument pas propice à héberger une course de voitures. Mais bon, ça fait plaisir à Marsien.

- Distance : 3

- Virages : 2

- Côtes : 1

- Obstacles : 5

- Climat : 5

- Raccourcis : 2

5 : La Grotte sauvage

Une course dans le noir... Alors apportez votre propre lampe torche car Sauvage ne daignera pas allumer la lumière.

- Distance : 2

- Virages : 4

- Côtes : 2

- Obstacles : 4

- Climat : 4

- Raccourcis : 4

6 : L'île aux bananes

Faites attention où vous roulez ! En effet, cette île paradisiaque au temps estival regorge de bananes dans tout les sens.

- Distance : 3

- Virages : 3

- Côtes : 2

- Obstacles : 6

- Climat : 1

- Raccourcis : 3

7 : La jungle de Baghera

Un circuit sillonant la jungle entre les arbres et les lianes. Attention aux passages d'animaux sauvages et aux piqûres de moustiques.

- Distance : 2

- Virages : 5

- Côtes : 1

- Obstacles : 5

- Climat : 4

- Raccourcis : 2

8 : Le volcan Mamix bouillonant

Sûrement le circuit le plus long, il faudra de la patience si vous êtes confronté à une marée de lave, et attendre dans un coin jusqu'à ce qu'elle se retire de la route.

- Distance : 6

- Virages : 5

- Côtes : 4

- Obstacles : 7

- Climat : 5

- Raccourcis : 2

9 : La tour Chaynaize

Le circuit ultime, escaladez cette immense tour en evitant les nombreux pièges.

- Distance : ???

- Virages : ???

- Côtes : ???

- Obstacles : ???

- Climat : ???

- Raccourcis : ???


L'animation

Les participants

Mujik

[Disqualifié pour inactivité]

- Réservoir niveau 0

- Accélération niveau 0

- Vitesse niveau 0

- Réactivité niveau 0

- Vision niveau 0

- Initiative niveau 0


Knightgame

Cagnotte : 10 crédits

- Réservoir niveau 1

- Accélération niveau 2

- Vitesse niveau 2

- Réactivité niveau 3

- Vision niveau 2

- Initiative niveau 2


Girard

Cagnotte : 30 crédits

- Réservoir niveau 3

- Accélération niveau 3

- Vitesse niveau 2

- Réactivité niveau 2

- Vision niveau 1

- Initiative niveau 4

Zerozerosix

Cagnotte : 45 crédits

- Réservoir niveau 3

- Accélération niveau 4

- Vitesse niveau 2

- Réactivité niveau 3

- Vision niveau 2

- Initiative niveau 3

Rclens

Cagnotte : 45 crédits

- Réservoir niveau 4

- Accélération niveau 5

- Vitesse niveau 3

- Réactivité niveau 4

- Vision niveau 3

- Initiative niveau 3

Sauvage

Cagnotte : 30 crédits

- Réservoir niveau 2

- Accélération niveau 0

- Vitesse niveau 2

- Réactivité niveau 5

- Vision niveau 4

- Initiative niveau 0

Anetheron

Cagnotte : 40 crédits

- Réservoir niveau 3

- Accélération niveau 4

- Vitesse niveau 2

- Réactivité niveau 4

- Vision niveau 2

- Initiative niveau 2

Mojitooooooooooo

[Disqualifié pour inactivité]

- Réservoir niveau 0

- Accélération niveau 0

- Vitesse niveau 0

- Réactivité niveau 0

- Vision niveau 0

- Initiative niveau 0

Thetrollman

Cagnotte : 60 crédits

- Réservoir niveau 3

- Accélération niveau 4

- Vitesse niveau 2

- Réactivité niveau 5

- Vision niveau 4

- Initiative niveau 5

Les résultats des courses

COURSE I : Le tour du VPM Burger

Date : 16 avril 22h | [Terminée]

  • 1er : Rclens = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Zerozerosix = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Thetrollman = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Anetheron = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Mojito = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Mujik
  • 8eme : Girard
  • 9eme : Knightgame

COURSE II : Le pic du Talisman

Date : 18 avril 15h | [Terminée]

  • 1er : Rclens = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Anetheron = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Zerozerosix = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Thetrollman = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Girard = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Knightgame = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Sauvage
  • 8eme : Mojito
  • 9eme : Mujik

COURSE III : Le laboratoire Girard

Date : 20 avril 18h | [Terminée]

  • 1er : Thetrollman = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Rclens = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Girard = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Zerozerosix = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Anetheron = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Knightgame
  • 8eme : Mojito
  • 9eme : Mujik

COURSE IV : La maison de marsien sur Mars

Date : 22 avril 18h | [Terminée]

  • 1er : Thetrollman = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Rclens = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Anetheron = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Zerozerosix = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Girard = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Knightgame
  • 8eme : Mojito
  • 9eme : Mujik

COURSE V : La grotte Sauvage

Date : 26 avril 22h | [Terminée]

  • 1er : Rclens = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Thetrollman = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Anetheron = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Zerozerosix = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Girard = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Knightgame

COURSE VI : L'île aux bananes

Date : 29 avril 11h | [Terminée]

  • 1er : Thetrollman = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Rclens = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Zerozerosix = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Anetheron = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Girard = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Knightgame

COURSE VII : La jungle de Baghera

Date : 1er mai 18h | [Terminée]

  • 1er : Thetrollman = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Rclens = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Zerozerosix = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Girard = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Anetheron = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Knightgame


COURSE VIII : Le volcan Mamix Bouillonant

Date : 5 mai 20h | [Terminée]

  • 1er : Thetrollman = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Rclens = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Anetheron = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Zerozerosix = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Girard = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Knightgame = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Sauvage

COURSE IX : La tour Chaynaize

Date : 8 mai 22h | [Terminée]

  • 1er : Thetrollman = Remporte 15 crédits
  • 2eme : Rclens = Remporte 10 crédits
  • 3eme : Zerozerosix = Remporte 10 crédits
  • 4eme : Anetheron = Remporte 5 crédits
  • 5eme : Girard = Remporte 5 crédits
  • 6eme : Sauvage = Remporte 5 crédits
  • 7eme : Girard

CLASSEMENT

Les Paris

Règles sur les paris

A chaque course, les joueurs ont la possibilité de parier jusqu'à deux heures avant la course. Pour cela il suffit de poster un message sur le forum avec la liste des trois gagnants présumés de la course dans l'ordre d'arrivée. Tout ceux ayant répondu correctement recevront des prix en fonction de la côte des joueurs. Ces prix pourront être récupérés par les joueurs ou bien remis en jeu pour tenter de gagner encore plus.

Explication des côtes : Lorsque vous pariez sans rien miser, c'est comme si vous misiez un crédit. Il est possible d'utiliser des crédits de sa cagnotte personnelle de VPM, ainsi que ceux remportés lors de l'animation.

Vous gagnez le nombre de crédits misés multiplié par le produit des côtes de votre liste. Par exemple on a :

Monsieur A : 1er = 1.8 | 2e = 2.1 | 3e = 2 Monsieur B : 1er = 1.6 | 2e = 1.8 | 3e = 2 Monsieur C : 1er = 1.2 | 2e = 2.1 | 3e = 2

Si vous misez Monsieur C premier, Monsieur B deuxième et Monsieur A troisieme, alors la côte totale sera de 3.84. Si vous n'aviez rien misé, c'est comme si vous aviez misé un crédit. Alors vous remporterez 3.84 credits. Si vous aviez misé 3 crédits, vous remporteriez 11.52 crédits. Votre côte totale sera verrouillée au moment où vous aurez parié. Merci donc de bien vouloir afficher les côtes actuelles au moment de votre pari. Tout ticket invalide ne sera pas pris en compte.

ATTENTION : LES GAINS PERCUS SERONT ARRONDIS A L'ENTIER LE PLUS PROCHE :

  • 3.84 = 4
  • 3.16 = 3
  • 3.5 = 3


Paris en cours

COURSE III : Le laboratoire Girard

Date : 18 avril 15h

Mujik : 1er = 99 | 2e = 99 | 3e = 99


Knightgame : 1er = 7.5 | 2e = 4.8 | 3e = 3


Girard : 1er = 5.5 | 2e = 4 | 3e = 2.9


Zerozerosix : 1er = 4.3| 2e = 3.5 | 3e = 1.9


Rclens : 1er = 2 | 2e = 1.1 | 3e = 2.3


Sauvage : 1er = 7.6 | 2e = 5 | 3e = 3.4


Anetheron : 1er = 4.3 | 2e = 3.5 | 3e = 1.9


Mojito : 1er = 99 | 2e = 99 | 3e = 99


Thetrollman : 1er = 1.02 | 2e = 1.8 | 3e = 2.6

Derniers Paris gagnés

Les Gagnants

Classement

En cas d'égalité, le concurrent ayant obtenu la meilleure position lors des courses prend le dessus.

  • 1er : Thetrollman (60 crédits)
  • 2eme : Rclens (45 crédits)
  • 3eme : Zerozerosix (45 crédits)
  • 4eme : Anetheron (40 crédits)
  • 5eme : Girard (30 crédits)
  • 6eme : Sauvage (30 crédits)
  • 7eme : Knightgame (10 crédits)


Récompenses

Pour sa première place, thetrollman remporte 60 crédits et repart avec les honneurs et une trololomobile toute neuve.

Rclens étant second, puisqu'il a obtenu de meilleures places que zerozerosix lors des courses, il repart avec la moitié de sa cagnotte, soit 22 crédits.

Etant troisième sur le podium, zerozerosix remporte le tiers de sa cagnotte et hérite de 15 crédits.